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- 2019-10-16 发布于江苏
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AIEP-五子棋实验手册
v0.1.5
For AIEPv0.1.3
快速入口 “竞赛区”助手
VS2012注意事项 Eclipse注意事项 .NET用户注意事项 64位Java虚拟机注意事项
Eclipse导出jar文件助手 VS导出dll文件助手
v0.1beta-v0.1版本变动 v0.1.1.版本变动 v0.1.2beta版本变动 v0.1.2版本变动 v0.1.2fixed版本变动 v0.1.3版本更新内容
实验目的
了解并学会使用某种A*算法,设计启发式估价函数,解决简单的问题。
实验背景
五子棋是一种两人对弈的策略性游戏。因其简单易学,老少咸宜,并且趣味横生,引人入胜,已经在各游戏平台中现其身影。传统五子棋棋盘为15X15,棋子为黑白两色,并放于棋盘线的交叉点上。游戏开始,两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。
实验要求
在AIEP中,为五子棋下子策略设计2个启发式估价函数,其中每个启发式估价函数有三个等级(以“计算时间”定义等级,具体“计算时间”由“竞赛区”或“裁判员”设定)。
实验步骤
编写实现(继承)自FIR_AI接口(抽象类)的MyFirAI类
如果你是Java用户,请使用Eclipse v3.5.2(或更高版本)导入工程文件夹AIEP\Cl
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