MAYA建模教案设计.docVIP

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传媒学院教案 课程名称: 《MAYA建模》 授课班级: 动漫设计与制作201401 学年学期: 2014-2015学年第二学期 系部名称: 传媒学院 教师姓名: *** 所在教研室: 动漫设计 传媒学院 《MAYA建模》教学计划 课 程 名称: MAYA建模 上 课 班 级:14级动漫1班 时 间:2015.3.9 课程总学时: 108 本学期总学时:108 主讲老师: *** 教材:《三维模型制作》 周次 授课项目 授课章节的内容摘要 (包括实验、实训课内容) 教学课时 作业 合计 讲授 实践 1 MAYA基础知识 软件介绍、工具操作 6 4 2 2 多边形建模 小椅子及复杂椅子制作 6 1 5 3 多边形建模 小房子制作 6 2 4 1 4 多边形建模 复杂房子制作 6 2 4 1 5 多边形建模 复杂场景制作 6 2 4 6 多边形建模 自行车制作 6 1 5 7 多边形建模 自行车制作 6 1 5 1 8 多边形建模 小马制作 6 0 6 9 多边形建模 小马制作 6 1 5 1 10 多边形建模 卡通角色建模 6 0 6 11 多边形建模 卡通角色建模 6 1 5 1 12 多边形建模 卡通角色建模 6 1 5 13 NURBS建模实例制作 花盆制作、水瓶制作、小船制作 6 1 5 1 14 NURBS建模实例制作 小号制作 6 1 5 15 结课考试 卡通角色设计与建模 6 0 6 1 16 结课考试 卡通角色设计与建模 6 0 6 17 结课考试 卡通角色设计与建模 6 0 6 18 结课考试 卡通角色设计与建模 6 0 6 《MAYA建模》传媒学院课程教案 专业:动漫设计 班级14级 教师:*** 授课时间:第1周 教学课题 MAYA基础知识 学时 6 教 学 目 的 了解MAYA的界面、文件的基本操作、物体的基本操作以及视图的基本操作。 教 材 分 析 重点 物体及视图的操作 难点 利用快捷键进行相关操作 教 学 方 法 讲授法、演示法、练习法 教学手段 理论讲授、实例演示、多媒体展示 课程内容: MAYA界面讲解 标题栏——菜单栏——状态栏——工具架——工具栏——视图切换——时间轴——MEL输入栏——帮助栏——画布窗口——通道管理——层管理 文件基本操作 新建场景:ctrl+N 打开场景:ctrl+O 保存场景:ctrl+S 物体的操作 选择工具:Q 移动工具:W 旋转工具:E 缩放工具:R 显示 1:粗模显示 2:细分与网格并存显示 3:精模显示 4:线框显示 5:实体显示 6:材质显示 7:灯光显示 视图基本操作 旋转视图:Alt+左键 移动视图:Alt+中键 视图缩放:Alt+右键(或中键滚动) 视图切换:空格键,光标移动到要切换的视图上按空格键 六、学生操作练习 七、小结 实训作业 创建简单模型,并进行简单操作 教学后记 《MAYA建模》传媒学院课程教案 专业:动漫设计 班级14级 教师:*** 授课时间:第2周 教学课题 多边形建模——小椅子及复杂椅子制作 学时 6 教 学 目 的 掌握基本物体操作、挤出工具应用以及镜像变换的操作 教 材 分 析 重点 挤出及镜像的操作 难点 挤出工具的具体操作 教 学 方 法 讲授法、演示法、练习法 教学手段 理论讲授、实例演示、多媒体展示 课程内容: 回顾上次课内容。 新知识讲解: 模型的自动创建 创建——多边形基本体——取消交互式创建前面的勾 点线面编辑 选择物体——右键进入点、线或者面进行编辑 挤出工具应用 选择要挤出的面或者线——单击工具架上挤出图标,然后边挤出边调整 按G键可以重复命令 镜像操作 Ctrl+D复制—通道盒中看下镜像的轴向,输入相反的数值——Enter即可镜像。 实例制作 具体讲解制作的相应步骤 学生操作练习 学生练习,教师指导,发现问题及时解决。 七、小结 实训作业 教学后记 对于挤出的操作需要强调 《MAYA建模》传媒学院课程教案 专业:动漫设计 班级14级 教师:*** 授课时间:第3周 教学课题 多边形建模——小房子制作 学时 6 教 学 目 的 掌握插入循环边、挤出工具、同时挤出几个面、交互式分割工具的使用。 教

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