教学目的了解人机界面的特点、风格、设计过程和实现原则.pptVIP

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12.4.2 信息显示 信息显示的形式和方式的一些原则: 5.只显示有意义的出错信息; 6.用大、小写,缩进和按意群分组等方 法提高可理解性; 7.用窗口(在适合的情况下)分隔不同 种类的信息; 8.用“类比”手法,生动形象地表示信息; 9.合理划分并高效使用显示屏。 12.4.3 数据输入 用户与系统交互的大部分时间用于输入命令,提供数据或系统要求的其他输入信息。目前,键盘仍为最常用的输入设备,但鼠标、数字化仪、甚至语言识别系统正迅速成为替代品。 数据输入的一般准则: 1.尽量减少用户输入的动作; 2.保证信息显示方式与数据输入方式的 协调一致; 12.4.3 数据输入 数据输入的一般准则: 3. 允许用户定做输入格式; 4.采用灵活多样的交互方式,允许用户自选输入方式; 5.隐藏当前状态下不可选用的命令; 6.允许用户控制交互过程; 7.为所有输入动作提供帮助信息; 8.去除所有无实际意义的输入,尽量采用缺省值。 12.4.4 人机界面标准 人们普遍认识到,迫切需要推行用户界面设计标准,这将给开发者和终端用户双方都带来便利。 目前,最通用的界面标准是X?Windows系统,它定义了人机界面设计的语法和语义,提供了一套用于创建显示(display)、窗口(window)和图形(graphics)的工具,以及有关资源处理(resource handling)、设备交互(device interaction)和事件处理(event handling)的一套协议。 返回目录 选择=结果 汇报结束 谢谢观看! 欢迎提出您的宝贵意见! 教学目的:了解人机界面的特点、风格、设计过 程和实现原则。 教学重点:设计过程和实现原则。 教学难点:设计过程和实现原则。 教 具:多媒体教室、电子教案 作 业: 第12章 人机界面设计 第12章 人机界面设计 人机界面(Human-Computer Interface,简称HCI)又称人- 机接口或用户界面,它是用户与计算机系统交换信息的媒介,更是用户使用计算机系统的综合操作环境。 设计用户界面不仅需要计算机科学的理论和知识,而且需要认知心理学以及人-机工程学、语言学等学科的知识。 本章讨论人的因素、人机界面风格、人机界面设计过程和人机界面实现的原则。 12.1 人的因素 所谓“人的因素”有三层含义: ①人对感知过程的认识,包括视觉、阅 读时的认知心理、记忆、归纳与演绎 推理等; ②用户已有的技能和行为方式; ③用户所要求完成的整个任务以及用户 对人机交互部分的特殊要求。 12.1.1 人类感知基础 感官是人类认知客观世界的初始通道。因此,设计人机界面要充分考虑视觉、触觉和听觉的作用,这样才能使用户有效地从系统获取信息,并存入记忆中,并通过大脑用归纳和演绎的方法进行推理。 大多数人机界面都在可视介质上实现,此时,用户总是眼脑并用,并根据所显示的内容、体积、形状、颜色、方向、移动和其他表现解释所获可视信息。如何表示这些可视信息是设计“友好”界面的关键。 12.1.1 人类感知基础 阅读——从正文中提取信息仍为大多数 界面的主要活动。 人们首先对可视的句式(patterns)进行解码,然后在大脑内检索字或短语的意思。这个过程的快慢受到眼球运动模式的控制,字号、字体、行长、大小写、位置和颜色等诸多因素也会直接影响到信息提取的难易程度。 12.1.1 人类感知基础 人脑的组成: 短期记忆系统(Short?Term Memory,STM) 长期记忆系统(Long?Term Memory,LTM)。感官输入(视、听、触)一开始放在“缓冲区”中,随即存入STM,STM中的信息可立即重用。但缓冲区的大小、STM中信息可重用的时间间隔都十分有限。 知识 — 指语法、语义信息,一般存在LTM中,它们是人对事物做出反应的依据。 因此,系统分析员在说明人机界面时,若对STM和(或)LTM有什么过分要求,必将导致系统性能的下降。 12.1.1 人类感知基础 大多数人遇到问题时并不进行形式的演绎和归纳推理,而是使用一组启发式策略。这组策略是从以往对类似问题的处理中逐渐获得的。因此,设计人机界面时还应便于用户积累有关交互工作的经验,同时要注意这些启发式策略的一致性,不宜受特殊交互领域的影响。 12.1.2 用户的技能 用户本身的技能,个性上的差异,行为方式的不同,都会对人机界面造成影响。 终端用户的技能,直接影响到他从人机界面上获取信息、对系统做出反应、以及使用启发式策略与系

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