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文章编号: 1007-2934( 2014) 04-0097-0
文章编号: 1007-2934( 2014) 04-0097-03
基 于
Matlab
的牛顿环白光干涉实验仿真
王蕴杰
( 青海师范大学 ,青海 西宁 810008)
摘
要: 根据色度学原理,利用 Matlab 仿真出了牛顿环白光干涉场的分布图,并给出了程序代码,
仿真结果形象直观,效果良好。
关 键 词: 干涉; 牛顿环; Matlab; 计算机仿真
中图分类号: O411-3
文献标志码: A
光的干涉现象对于由光的微粒说到光的波动
说的推进起到了重大作用。干涉现象是波的相干 迭加的必然结果,其现象证明了光的波动性。利 用计算机模拟光的干涉,可以不受仪器、场地的限 制,实验 效 果 形 象、直 观[1]。同 时 计 算 机 仿 真 实 验可以方便的改变实验参数,从而反映出不同条 件下的实验现象和结果,方便了实验教学的开展。 由于白光源难于控制和白光的干涉场光强较弱, 白光的干涉现象观察有一定的难度。文章中根据 色度学原理,应用 Matlab 仿真了实验室中牛顿环 的白光等厚干涉现象[2-3]。
板之间形成很薄的空气层。如果有光从上向下照
射,那么从空气层的上下表面反射出的两束光线
1、2 将产生干涉。由于空气层厚度相同的各点位 于以透镜顶点 O 为圆心半径 r 的圆周上,因此干 涉条纹是以 O 为圆心的若干同心圆。当 光 源 发 出的许多波长的光发生干涉时,就会形成彩色的 干涉条纹。这种干涉现象的发现者是牛顿,故该 装置被称为牛顿环[4]。
1. 2
色度学原理
色光的三基色是指红、绿、蓝 三 色,任 何 颜 色
的光可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成
产生,这是色度学的最基本原理,即三基色原理。 因此,可将白光分解为红、绿、蓝三基色,白光产生 的干涉条纹可认为是由红、绿、蓝三基色的相干单 色光波所产生干涉条纹的非相干叠加。由“CIE
( 国际照明委员会) 1931-RGB 系统”的规定,白光 可被分解为波长分别为 700 nm、546. 1 nm、435. 8 nm 的红、绿、蓝三基色光。因此按照色度学 原 理,可 以利 用 Matlab 仿真出牛顿环白光干涉 场 的 条 纹
分布[5]。
1
基本原理
1. 1
牛顿环
牛顿环属于等厚干涉现象。它是由一块曲率
半径较大 的 平 凸 透 镜 ( 曲 率 半 径 值 为 R) 和 一 块
平玻璃板放在一起组成,原理见图 1。透镜和玻璃
2
牛顿环干涉实验仿真设计
2. 1 干涉图像的光强分布
对于频率相同的相干光 1、2 在视场某点 p 处 叠加,其合成光强分布为:
( 1)
I = I1 + I2 + 2 槡I1 I2 cosδ
式( 1) 中,I1 和 I2 分别为两列相干光波到达
图 1 牛顿环
收稿日期: 2014-04-05
基金项目: 国家自然科学基金( ; 青海师范大学 2012 年教学改革研究项目
基于 Matlab 的牛顿环白光干涉实验仿真98p 点时的光强,δ 为两列光波的相位差。如果两列光波的波长为 λ,考虑到半波损 失,由
基于 Matlab 的牛顿环白光干涉实验仿真
98
p 点时的光强,δ 为两列光波的相位差。如果两列
光波的波长为 λ,考虑到半波损 失,由 图 1 可 知,
两列光波的相位差可以用式( 2) 来表示。
2. 3
牛顿环干涉条纹图像
如图 2 所 示 为 利 用 Matlab 模 拟 的 在 透 镜 曲
率半径为 5 m 条件下的干涉条纹,在实验室观测
到的干涉条纹如图 3 所示,比较两图 2、图 3 可以 发现: 图像的中心接触点位置均为一暗点,其余的 条纹分布由内至外均是由紫到红变化,同时经观 察可以看到,中心几级与实际情况吻合度是很高, 而越到边缘越不一致。造成这个现象的主要原因 是: 实际图像是波 长 分 布 于 380 ~ 770 nm 的 无 数 单色光干涉条纹的非相干叠加,而仿真图像为波 长分别 为 700 nm、546. 1 nm、435. 8 nm 的 红、绿、 蓝三种单色光干涉条纹的非相干叠加,实际应用 中必存在着一定差别。
δ = 2 π( 2d + λ )
( 2)
λ
由几何关系可知:
d≈ r
2
2
( 3)
2R
式( 3) 中,d 为透镜下空气层的厚度,r 为 干
涉条纹半径,R 为凸透镜的曲率半径。
由于两列相干光的光强很接近,因此 可 以 近 似认为 I1 = I2 = IO ,由式( 1) 、式( 2) 可知,两列光 波在干涉场 p 点相遇时的光强为:
2
π. r
2
( 4)
I = 4IO sin
Rλ
牛顿环干涉实验的 Matlab 仿
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