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极小树叶结点数定理的补充证明及有关分析
第24卷第4期
2011年8月
模式识别与人工智能
PRamp;AI
Vo1.24No.4
Aug2011
极小树叶结点数定理的补充证明及有关分析
张明亮吴俊李凡长
(苏州科技学院电子与信息工程学院215011)
(苏州大学计算机科学与技术学院215006)
摘要通过对博弈树搜索情形的深入分析,给出极小树叶结点数定理新的完整证明,指出以往证明源于对极小
搜索树的认识偏差而不完备.对窗口搜索效率来源的细致分析和实验验证,则揭示出博弈树窗口搜索提高效率的
首要原因是窗口位置而不是窗口大小.这一与人们的感性认知不符的定性结论,将有助于人们准确理解和运用有
关博弈树搜索算法.
关键词极小博弈树,Mpha—beta剪枝,MTD(f),空窗探测
中图法分类号TP181
AProofforMinimalGameTree~LeafNodeNumberTheorem
ZHANGMing—Liang一,WUJun,LIFan—Zhang.
(Electronicsamp;InformationCollege,SuzhouUniversityofScienceandTechnology,Suzhou,215011)
(CollegeofComputerScienceandTechnology,SoochowUniversity,Suzhou,215006)
ABSTRACT
Aconciseproofforminimalgametreeleafnodenumbertheoremispresentedaccordingtosome
deficienciesinitsperviousproo~,andalsosomemisunderstandingsofminimalgame-treeareclarified.
Ontheanalysesandexperimentsoftheefficiencysourceofthewindowsearches,thispaperrevealsthe
factthattheimprovementofthewindowsearchesefficiencyresultsfromthepositionofthewindow.This
qualitativeconclusion,whichcontainssomeinconsistenciesfromthecommonknowledge,givesaccurate
comprehensionandutilizationofwindowsearches.
KeyWordsMinimalGameTree,Alpha—BetaPruning,MTD(f),NullWindowSearch
1引言
双人零和完备知识博弈的极小极大值算法
(MiniMaxAlgorithm)由JohnyonNeumann和Emile
Borel在20世纪20年代提出卜.19世纪50年代,
人们又逐步发现alpha—beta搜索/剪枝算法,简称为
一
卢搜索/剪枝.最佳情形时,O/一』8搜索需要遍历
的叶结点数的最小极限为
N=』+[d/引一
1.(1)
上式即为极小博弈树(MinimalGame
甲窒自签科学基金项目(No61033013),苏州科技学院科研基金项目(No.xky201010)资助收稿13期
:2010—04—12;修回日期:2010~12—14
考张明亮,男,1965年生,硕士,副教授,主要研究方向为博弈论,计算机应用系统等.E-mail:ml@mil.usts..d...墨堡
:曼,,1.97—8,璺.萼爆主差赠寡方为工智能,计算机图形学.李凡长,男,1964年生,教授,博士生导师,主要研究方向为人工智能
,李群机器学习,动态模糊逻辑,多Agent系统.E哪ail:lfzh@.一…~~….
522模式识别与人工智能24卷
Tree/MinimalTree/MinimalSearchTree)叶结点数
(NumberofBottomPositions,NBP)定理,其中W为
每个结点的子结点数,d为博弈树深度,Ij表示≤
的最大整数,l隈示≥的最小整数.上述结论的
一
个前提是均衡博弈树(UniformGameTree),
即所有结点的子结点数目相同,且叶结点均在同一
层.最早给出此结论的公开文献在1963年,但未
给出证明,最早的证明见于1969年J,另一证明见
于1975年¨J.NBP定理指明了博弈树搜索的最小极
限,成为各种搜索算法效率评价的标尺.1980年出
现的PVS(亦称NegaScout)搜索算法.J,内部结点
是强有序时(应用易做到),搜索效率优于一搜
索.1994年由AskePlaat等提出的MTD(f)算
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