AutoCAD三维实体汤勺画法.pdfVIP

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  • 2019-10-26 发布于湖北
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AutoCAD 三维实体汤勺画法 按照图纸尺寸画主视图和俯视图 主视图和俯视图的外框做成面域,主视图拉伸31、俯视图拉伸35 成实体 交集 复制勺子的面线框 与主视图线框对齐 左视图画勺子的边框弧线 勺子的线框效果 把整体分成五份,分别做成封闭面。线框按交点打断(其他地方断的要连接)作为放样的导 向线 分别用“导向(G)”放样 并集 抽壳 小结:首先要有识图作图基础,然后要熟练ACAD 三维建模,更需要掌握高版本“放样”命令 的灵活应用。作图成功与否的关键是“放样”。整体放样有难度(还没想到),目前只能分块 制作;放样时横截面一定要是平面;导向线端点一定要与横截面边框相交。 我做的时候起先也碰到不能抽壳的问题,只好复制一个来差集。但做出的图形厚薄不匀。后 来重新仔细做了几次就能成功抽壳了。关键是放样截面与导线相交位置问题。 转一下有位czy12 的朋友的经验介绍: [讨论] 放样与扫掠的一点个人小经验 1.取多段线、样条曲线时夹点或控制点并不是越少越好或越多越好。 2.放样或扫掠的导线或路径与几何体尽量夹点重合。 3.截面尽量与导线或路径垂直。 4.扫掠体与导线相交点的切向尽量是体的法面向。 5.应尽可能在事前考虑后步的操作,如抽壳,倒园角等之类。 6.取截面时,尽量用region,建议少用bo 7.从简单的做起。 8.HEHE

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