第5章 参数化实体特征造型.pptVIP

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2001/05/18 Surface parametrizations IMA Workshop on Computer Graphics 第五章 参数化实体/特征造型技术 本章要点 第10讲 实体造型 1、几何造型的三种模式 1、几何造型的三种模式 (1)线框模型 用物体的全部顶点及边的集合来描述三维物体,是对三维对象的轮廓描述。 其数据结构原理为:两个表,一为顶点表,记录各顶点坐标值;二为边表,记录每条边线所连接的两个顶点。 线框模型的图素有: 点、线、圆、圆弧、二次曲线、样条曲线、Bezier 曲线。 (1)线框模型 (1)线框模型 1、几何造型的三种模式 (2)表面模型 与线框模型相比,多了一个面表,记录了边、面间的拓扑关系。 表面模型不仅定义三维对象的边界,而且还定义它的表面,即表面模型具有面的特征。 表面模型的各种图素:平面、直纹面、回转面、柱状面、Bezier曲面、B样条曲面、孔斯(Coons)曲面、圆角面(Fillet surface)、等距面(Offset surface) 无法表示零件的立体属性。 1、几何造型的三种模式 (3)实体模型 与表面模型相比,它确定了表面的哪一侧存在实体。 其数据结构不仅记录了全部几何信息,而且记录了全部点、线、面、体的拓扑信息。 提供三维形体的最完整的几何和拓扑信息。 绝大多数实体建模系统提供的实体建模功能可以分为4类: 一、实体布尔构造法 所谓体素,是用来构造实体的基本元素。这些基本元素是预先构造好存放在系统结构中,用户通过给定这些基本元素的参数来生成体素实例。布尔操作通过两个实体间的相互作用,在实体上增加或减少相应的实体区域的一种操作方法。布尔操作要注意防止退化情况的产生。 体 素 示 例 体 素 示 例 布 尔 操 作 三、对已有实体模型进行修改的功能 这一类功能主要包括倒圆(rounding、blending)、切角(chamfering)、延伸(lifting)等。 特征模型示例 实体建模的优缺点 优点:计算机内真正存储了物体的三维几何与拓扑信息,这使物体体积、面积、重心、惯性矩等的自动计算、隐藏线、隐藏面的消除、有限元网格自动划分、物体截切及碰撞干涉检查、CAD/CAM初步集成、动画模拟、真实图形显示等成为可能。 本讲小结 几何造型三种模式的异同?实体表示的必要性体现在那些方面? B-rep和CSG方法如何表示实体的?二者区别在哪里? 实体建模的常用方法有哪些? 第11讲 参数化特征造型 1、参数化建模概念 1、参数化建模概念 2、几何约束(1) 距离:定义两个元素之间的距离,直线、圆。 长度:约束一条直线的长度。 角度:定义两个元素之间的角度。 半径/直径:定义圆或圆弧的直径或半径。 半长轴:定义椭圆的长半轴的长度。 半短轴:定义椭圆的短半轴的长度。 2、几何约束(2) 对称:使两点或两直线对称于某元素。 中点:定义点在曲线的中点上。 等距点:使空间三个点彼此之间的距离相等。 修正:使选定的对象固定。 相合:使选定的对象重合。 同心:当两个元素被指定该约束后,它们的圆心将位于同一点上。 2、几何约束(3) 相切:约束使选定的对象相切。 平行:当两个元素被指定该约束时,自动处于平行状态。 正交:当两个元素被指定该约束时,自动处于垂直状态。 水平:使直线处于水平状态。 垂直:使直线处于竖直状态。 3、参数化建模系统 1)静态建模系统 实体建模建立起来的几何模型具有确定的形状及大小,一旦建立,即使结构相似但想改变某些形状的尺寸,也只能重新造型,称为静态建模系统或几何驱动系统(Geometry-Driven System)。 3、参数化建模系统 2)动态建模系统 参数化建模使用约束来定义和修改几何模型,约束包括尺寸约束、拓扑约束和工程约束(如应力、性能等),这些约束反映了设计时要考虑的因素。 实现参数化的那组参数数值改变了,这些约束仍保持,称为动态建模系统。 3)参数化建模系统分类 1、尺寸驱动系统: 不考虑工程约束,只考虑几何约束(尺寸约束及拓扑约束)。 尺寸驱动的几何模型由几何元素、尺寸约束和拓扑约束三部分组成。 尺寸驱动一般不能改变图形的拓扑结构,因此想对一个初始设计作方案上的重大改变是做不到的,但对系列化标准件零件设计则十分方便。 3)参数化建模系统分类 2、变量设计系统: 这类系统考虑了所有约束,即不仅考虑图形变动而且考虑工程应用的有关约束,从而可表示更广泛的工程设计情况。 变量设计系统是一种约束驱动系统。 变量设计的原理如下: 4)参数化建模系统求解方式 尺寸驱动系统,进行的参数化造型只是通过几何

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