界面设计与用户体验_李德武.pptVIP

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  • 2019-10-26 发布于江西
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界面设计与用户体验 @李德武 一、界面设计与用户体验的关系 二、界面设计可参考法则 为扫描设计,不为阅读设计 颜色 文字可读性 视觉平衡 图版率 潜移默化 整体的一致性 持久导航 CONTENTS 目录 第1节 界面设计与用户体验的关系 知己知彼,方能运筹帷幄 界面设计与用户体验的关系 用户体验 用户在使用一个产品(或服务)过程中,建立起来的心理感受。 信息架构 将信息归类,并决定其组织方式和架构,以帮助用户高效快捷的找到所需的信息。 界面设计: 寻找最适合的表现方式来传达产品的交互行为。 交互设计: 根据的人的心理模式和行为模式来设计人与物之间的交互方式。 界面设计是承载用户体验设计的最终结果; 界面设计会通过视觉直接影响用户的情感体验。 界面设计与用户体验的关系 第2节 界面设计可参考的用户体验法则 掌握这些法则,才能为自己的设计服务 为扫描而设计,不为阅读设计 用户在浏览网页时,并不是阅读页面的信息,而通常是扫描页面信息,且扫描的轨迹为F(或者Z); 界面设计可参考的用户体验法则 网站最重要的信息应该放在左上角 页面重点展示的内容应该放在上面的两段区域; 尽量利用习惯用法; 页面很长时,左侧应该有清晰的分段视觉标题,帮助用户快速抓取信息。 最大限度降低视觉噪点。 颜色 加入一种颜色可大幅减少扫描识别的时间,但增加至3种及以上时,扫描识别的效率会显著退化,这与人的短期记忆能力有关; 界面设计可参考的用户体验法则 文字的可读性 通用字体(常见的Arial、Times New Roman、宋体)可读性最好,长时间阅读特殊字体容易造成视觉疲劳; 阅读高饱和度的文字容易造成视觉疲劳。 界面设计可参考的用户体验法则 视觉平衡 图片对视觉有更强的吸引力,因而需要适量的文字来平衡; 而过多和过于密集的文字会给人压迫感,可以使用图片、广告或者留白来平衡。 界面设计可参考的用户体验法则 网易新闻 很巧妙的利用了左文(字号大)右图 让视觉起到一个很好的平衡。 旧版新浪 啊。我就快窒息了... 图版率 简单来说就是一个画面里面图片占的面积比率。 界面设计可参考的用户体验法则 100% 品牌展示 80% 游戏网站 界面设计可参考的用户体验法则 20% 财经日报 0% 小说类、散文类 图片占的比率越多,画面越热闹,越刺激眼球。适合宣传 图片占的比率越少,画面越安静、严肃。适合阅读 图标可以加快理解,视觉上也能避免枯燥无味的文字。从图形上区分文字意思。 界面设计可参考的用户体验法则 图标的设计要尽量简单,且风格一致,过分的细节会分散人的注意力(要注意分清楚 主次)。 图标 帮助用户在界面视觉提示和功能之间建立直觉联系; 局限性:依赖设计者与用户之间相似的联想方式。 界面设计可参考的用户体验法则 潜移默化 整体性和一致性: 整体风格要统一,不能单独评价某个元素的视觉效果; 设计要形成规范,保持一致,以减少用户的学习成本,提高用户的效率。 界面设计可参考的用户体验法则 提供视觉构架和流: 使用视觉属性将元素分组,创造清晰的层次结构,帮助用户快速抓取信息。 界面设计可参考的用户体验法则 界面设计可参考的用户体验法则 持久导航 持久导航在每一页以一致的外观出现在同样的位置,会让你立即确认自己仍然待在这个网站上。 界面设计可参考的用户体验法则 持久导航应当包括这个5个元素,这些元素是您一直需要的。 界面设计可参考的用户体验法则 主页导航可以不一样 大首页 频道页 由于主页的独特和职责,通常不必使用持久导航。由于主页要尽可能多的表现更多内容,甚至列出下一级栏目-这些栏目不可能放置每个页面。

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