快乐之道培训的模式和游戏体验和游戏的设计.pptVIP

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  • 2019-10-27 发布于福建
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快乐之道培训的模式和游戏体验和游戏的设计.ppt

模式是什么? 模式就是对各种元素、情形有规律的组织,通常易于被人们理解、掌握 模式的本质:有规律 可重复 模式的理解:自然 简单 不是什么? 不是联想——并非点对点 不是想象——要有规律 不是情感共鸣——是原始兴奋、动物性感受 模式识别流程 模式识别成功:原始兴奋、期待满足——重复体验,掌控感、认同感——寻找新的模式 模式识别失败——发现噪音,沮丧、疑惑、不自信——寻找新的模式——尝试完毕、退出 模式识别与情感共鸣 找到模式——联系经历——体验情感——共鸣——反馈——重复寻找模式 模式识别虽然不是情感共鸣,但是为情感共鸣提供了基础平台和推进作用 《快乐之道》培训 “模式”与游戏体验和游戏设计 开场白 《快乐之道》和它的作者拉夫科斯特 目的是认识游戏本质,探讨与之相关的游戏设计方法 建立游戏设计理论,是长远发展的先决条件 游戏为什么有趣 小猫玩绒线球——哺乳动物幼仔通过游戏来学习生存技巧 未经训练的士兵在战场上无法生存——没有经历过的战斗事件会使人崩溃 快速反应 ACT/FPS/RTS 数学计算 RPG/经营模拟/STG 空间认知 建设模拟/PUZ 细节观察 PUZ/AVG 逻辑推理 AVG/RPG 策略对抗 STG/RTS 领土争夺 RTS/STG/MMO/chess 心理掌控 所有对抗类 社会交际 MMO 游戏增进我们的能力 小结 游戏帮助

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