1.(游戏界面(UI)设计)课程标准.pdf

重庆工程学院 《游戏界面与 UI 设计》课程标准 课程代码: 2014030032 适用专业: 数字媒体艺术 课程学时: 32 学时 课程学分: 2 分 编 制 人: 审 核 人: 审 批 人: 日 期: 专业教学内容标准体系文件 一、课程定位 《游戏界面与 UI 设计》是数字媒体艺术专业重要的基础课程,是一 门集技术与艺术一体化的游戏基础学科,课程的设置面向职业岗位要 求,职业岗位针对性较强,涉及的专业技能具有很强的专业性,其主 要任务是培养学生的游戏设计的制作能力,使学生了解当今游戏设计 制作的基本知识。 二、课程目标 1. 总体目标: 《游戏界面与 UI 设计》是一门专业课很强的课程,它不仅要对学 生的绘画技法有很强的针对性,还要对学生的平常生活中观察能力的 培养。通过案例式教学,实现学生职业技能与工作岗位群的对接,促 进本专业学生全面职业素质的养成。通过教学模式的创新、教学内容 的选取,教学方法的改革培养学生在策划审美上有很强的审美能力的 提高,还对自己在游戏策划创作中起到帮助的作用,为其它设计课程 的学习以及将来的岗位工作打下良好的基础。 2. 知识目标: 游戏界面与 UI 设计基础概念讲解、 基础造型平面构成点线面的形 式美原理、二维空间、三维空间、多维空间的造型表现、色彩构成基 础知识与色环、色彩的表示、对比、彩度对比、明度对比、色彩调和、 填色与色彩构成、色彩构成的综合应用等等知识。 3. 能力目标: 让学生逐步地具有一定的游戏策划审美的能力,可以独立完成游 戏策划的设计与制作,对各种游戏策划的要求都能处理。 素质目标: 游戏界面与 UI 设计课在整个教学的过程中,运用启发、引导和实 践的方式,通过进行游戏造型设计基础知识点的逐步讲解并实例绘制 专业教学内容标准体系文件 教授创作,训练学生的相互配合能力,培养学生的职业道德、团队协 作意识以及良好的审美意识,使学生在艺术学习和实践中陶冶情操, 并培养学生具备积极思考问题、主动学习、良好的团队合作精神、获 取知识能力、设计创意思维能力、结构分析、感悟能力和欣赏能力等 素质,达到职业游戏动漫美工初级设计水平。 4. 具体目标: 知识目标: 了解游戏行业美术设计师岗位要求并掌握卡通游戏界面 的设计制作规范。 能力目标:能熟练掌握游戏界面制作流程和方法技巧,以及游戏界 面的设计制作能力达到行业岗位的基本要求。 素质目标: (1)具有热爱所学专业、爱岗敬业的精神和强烈的法律意识; (2)具有胜任设计工作的良好的业务素质和身心素质; (3)具有运用所学知识分析和解决问题的能力; (4 )具有自学能力、获取信息的能力,以及一定的组织、管理能力。 (5 )培养学生的团结合作能力;运用所学知识分析和解决问题的能 力,创新设计思维,美术欣赏造型审美的能力。 三、课程设计思路 1. 课程设置依据 本专业基于知识、能力、素质要求与行业、企业专家共同研讨紧 紧围绕游戏行业发展和艺术职业岗位需要高素质、高技能的游戏策划 设计人才的要求设计了本门课程并对课程体系结构进行合理安排。本 课程不单单采用一门教材进行教学,而是结合当代市场对游戏策划的 要求,把每一个教学环节作为一项真实的项目来进行安排,结合我院 学生的具体情况和高职教学要求对教材内容进行合理的整合删减,切 专业教学内容标准体系文件 实的做到“任务驱动,项目主体,教、学、做”一体化的课程设计理 念。 为了更好的达到和实现我们的课程目标,经过分析和整合,在对 教学内容的选取上我们根据游戏行业中各企业岗位的任职要求,游戏 策划师职业资格标准和学生实际水平结合职业性,实践性,开放性。 教学内容的合理选择和结合,

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档