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电子科技大学信息与软件工程学院实验报告
第PAGE 10页
电子科技大学
实验报告
学生姓名:王兆东 学号:2014220901008
指导教师:匡平 实验地点:科A 实验时间:2015.06.08
一、实验室名称:软件实验室
二、实验项目名称:bresenham算法模拟演示
三、实验学时:3
四、实验原理:
利用bresenham算法模拟演示
五、实验目的:
了解图元生成意义,掌握bresenham算法过程。
掌握整数坐标概念以及线段在整数坐标系统中的生成过程
分析所产生线段的走样问题
利用opengl实现一个模拟演示程序
六、实验内容:
基于glut的opengl绘制框架实现
编写背景绘制函数void drawbackground()
绘制整数坐标网格,利用opengl模拟产生一个网格,以一个格子代表一个像素。产生一个300×300的网格,在视点观察方向,垂直于视点方向。
编写bresenham算法函数,void drawline(point1, point2),能够实时动态产生整数坐标点,并绘制一个球替代该像素
七、实验器材(设备、元器件):
PC机一台,装有C/C++语言集成开发环境。
八、实验步骤:
1.搭建c++程序语言开发环境;
2.编写程序
3.运行程序,得出结果
九、实验程序:
#include windows.h // Header File For Windows
#include gl\gl.h // Header File For The OpenGL32 Library
#include gl\glu.h // Header File For The GLu32 Library
#include glaux.h
#include math.h
HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context
HGLRC hRC=NULL; // Permanent Rendering Context
HWND hWnd=NULL; // Holds Our Window Handle
HINSTANCE hInstance; // Holds The Instance Of The Application
bool keys[256]; // Array Used For The Keyboard Routine
bool active=TRUE; // Window Active Flag Set To TRUE By Default
bool fullscreen=TRUE; // Fullscreen Flag Set To Fullscreen Mode By Default
struct object // 记录游戏中的对象
{
int fx, fy; // 使移动变得平滑
int x, y; // 当前游戏者的位置
float spin; // 旋转方向
};
struct object player; // 玩家信息
bool vline[11][10]; // 保存垂直方向的11根线条中,每根线条中的10段是否被走过
bool hline[10][11]; //保存水平方向的11根线条中,每根线条中的10段是否被走
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // Declaration For WndProc
GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) // Resize And Initialize The GL Window
{
if (height==0) // Prevent A Divide By Zero By
{
height=1; // Making Height Equal One
}
glViewport(0,0,width,height); // Reset The Current Viewport
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Select The Projection Matrix
glLoadIdentity(); // Reset The Projection Matrix
// Calculate The Aspect Ratio Of The Window
gluPerspective(45.0f,(GL
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