游戏美术次时代小人物流程演示.docVIP

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大家好我是毕业生BomB aoao下面是我给家乡公司应聘测试的制作流程.希望大家多交流自己的制作经验。由于这个考试题公司还在用 原图我会 过一段补给大家 先看1下成品图 1根据原画分析角色性格,时代背景和作品风格 明确个部件的结构关系.(画张草图) 2 调整max单位 拉1个box放在角色旁边 作为高度参照,也可以画拉出个biped方便定位 开始建立模型(我一般建中模) 配合ployboost 提高效率 3我用unfold 加速uv的分配 4烘培贴图,并用bodypiant 和zb 画出基本的物价结构定位 并在ps里画出素描图层 5在zb刷完法线后导入max里映射,你可以用polyconter 和 xnormal 加速操作,这里我直接导入max9 映射 我的机器是2g 内存 可以勉强远行150w的mesh 6将高模分块导入max并映射法线 7 用zapplink提高人脸绘制的效率 作品是唯美一些的风格 脸部可以不用特别写实 8 完成60% 9完成 90% 10 完成图 (主画diffuser:主要先刻画素描关系图,然后上色,适当的找一些材质叠加 并调整接缝 ((一般我用bodypinat提高修改精度))然后用 nvtool 或 crazybump结合先前映射的法线做出,高光贴图,法线贴图,并且需要分别手动修改) 按感觉摆个摄像机 和 2-3个灯光 11 给模型安装骨骼,做静桢也可以用zb位移大师摆些简单姿势 12最后根据喜好自己用ps处理1下效果 ? ok 结束 欢迎有经验的前辈多提意见 由于原画的限制 盔甲没有深入刻画,这点是比较遗憾的 ·如果大家是已在公司的工作人员,请大家主动共享你自己的任何贴图素材,工作模型,以及各种美术资源 并规范的命名,存储在公司的相应资源的文件夹下,并主动与同事分享你的学习资料,这样你的团队工作效率才会越来越高。

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