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  • 2019-11-03 发布于天津
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本体映射(1) 本体映射问题可以归结为以下三个原因: 本体之间知识共享的需要:同一领域知识的共同理解。 人机交互的需要:解决已有本体的维护和本体重用,以及本体的服务。 本体匹配(ontology matching)的需要:本体间的知识推理。 由于通过手工方式去发现和操作这些本体之间的映射是一项费时、费力、易错的过程,显然是不可取的。因此,研究和开发本体映射工具、建立本体映射的机制和环境,可以看作是对大量的已有本体的有效利用,进而达到真正意义上的知识共享的关键问题。 本体映射(2) 本体映射体系结构 :本体映射的基本体系结构有三种: 单本体结构:一个全局的本体为具体的语义说明提供了一个共享的词汇表。所有的信息源都联系到这个全局本体上,因而它们在语义上是一致的。 多本体结构:每一个信息源都有自己的本地本体,它们并不一定使用同样的词汇表。每个本体都是独立发展的,它们之间有松散的联系。要完成本体之间的互操作,必须建立映射的规则。 混合结构:它综合了前两种方法的基本特征以克服它们的不足之处。像多本体方法一样,每个信息源都有自己的本地本体。但本地本体是在一个全局共享的词汇表下发展起来的。共享词汇表定义了领域内的基本术语,在本地本体中这些术语可以组合起来表达复杂的语义。 本体映射(3) 本体映射方法分类 :可以将本体映射方法分类如下 本体映射(4) 本体映射原型系统 斯坦福大学的本体代数

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