游戏场景中的道具建模.docxVIP

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第2章 游戏中的道具制作——双手剑 《双手剑》—描述文档 名称:双手剑。 材质:主体材质为铜、铁金属,整体呈现暗金、镔铁金属颜色,剑身厚重,附有装饰性结构,缠绕着坚韧的条状扣带,剑柄分成护手和手柄两个部分。 要求:严格按照原画进行三维模型和贴图的制作。在制作三维模型时,要在保证外形符合原画要求的基础上尽可能精简布线;在制作贴图时,要注意金属质感的表现,尽可能地贴近原画。 “双手剑”的原画如图2-2 所示,完成的模型和贴图最终效果如图2-3 所示。 图2-2 原画 图2-3 模型和贴图最终效果 2.1 制作剑模型 在建模之前首先要对原画进行简单的分析。通过图2-2 所示的原画可以清楚地看到“双手剑”是由两个正反形状一致的浮雕和稍微凸起的剑状平面组成的。双手剑模型的具体制作思路是通过在3ds max 中创建平面来适配原画作为参照,然后使用另一个平面多边形来创建剑的模型,接着为其添加“壳”修改器挤出厚度,最后制作出剑的完整模型。 2.1.1 将原画作为参考 将原画作为参考包括适配原画图片和冻结原画所在的模型等步骤。适配原画主要是为了有足够明确的参考以便于绘制样条线,从而准确地创建模型。 1)进行单位设置。方法:进入3ds max 2012 操作界面,然后选择菜单中的“自定义| 单位设置”命令,在弹出的 “单位设置”对话框中单击“公制”单选按钮,再从下拉列表框中选择“米”选项,如图2-4 所示。然后单击“系统单位设置”按钮,在弹出如图2-5 所示的对话框中将设定系统单位比例值设为“1 单位=1.0 米”,单击“确定”按钮,从而完成系统单位设置。 图2-4 “单位设置”对话框 图2-5 设置系统单位 2) 打开 3ds max 2012 软件,单击 (创建)面板下 (几何体)中的“平面”按钮, 如图2-6 中A 所示。然后在前视图中按下鼠标左键进行拖拉,从而创建一个平面。接着进入 (修改)面板修改参数,如图2-6 中B 所示。再右击工具栏中的 (选择并移动)按钮, 在弹出的 “移动变换输入”对话框中,将X、Y、Z 的数值设为“0”,如图2-7 所示。 图 2-6 创建平面 图2-7 把平面的位置归零 3)单击工具栏中的 (材质编辑器)按钮,打开材质编辑器面板。然后选择一个默认材质球,如图2-8 中A 所示,再单击 (将材质指定给选定对象)按钮,如图2-8 中B 所示, 从而指定给平面一个默认材质。接着单击“漫反射”右侧的方框,如图2-8 中C 所示。再在弹出的菜单中选择“位图”,如图 2-9 所示,单击“确定”按钮。最后在弹出的“选择位图图像文件”对话框中选择配套光盘中的“MAX文件\ 第2 章\ 原画\ 双手剑.jpg”文件,如图2-10 所示,单击“打开”按钮,从而将“剑原画.jpg”作为贴图指定给材质球。 图2-8 材质编辑器 图2-9 选择位图 图2-10 选择位图图像文件 4)冻结赋予了原画贴图的模型。方法:单击材质编辑器工具栏中的 (在视口中显示标准贴图)按钮,从而在视图中显示贴图效果,如图2-11 所示。然后进入 (显示)面板, 展开“显示属性”卷展栏,再取消勾选“以灰色显示冻结对象”复选框,如图 2-12 中A 所示。接着展开“冻结” 卷展栏,单击“冻结选定对象”按钮,如图 2-12 中B 所示。即可看到已经“冻结”并且能够正常显示贴图的平面模型,如图2-12 中C 所示。 提示1:如果勾选“以灰色显示冻结对象”复选框,将会使冻结对象变为深灰色,从而看不到参考图像, 而我们需要冻结对象后显示参考图像,因此应取消勾选“以灰色显示冻结对象”复选框。 提示2:单击“冻结选定对象”按钮是为了避免在以后的操作中误选。 图 2-11 视图中显示贴图 图2-12 冻结平面模型 2.1.2 制作剑身模型 有了原画做参考之后,下面根据原画创建剑身的模型。 1)单击 (创建)面板下 (几何体)中的“平面”按钮,然后在前视图中按下鼠标左键进行拖拉,再修改“参数”卷展栏下平面的“长度”和“宽度”大小,从而创建一个平面,如图2-13 所示。 图2-13 创建新平面 接着单击 (材质编辑器)按钮,打开材质编辑器面板,再选择一个默认材质球,单击 (将材质指定给选定对象)按钮,从而将默认材质指定给平面模型,如图2-14 所示。最后右击视图中新创建的平面模型,在弹出的快捷菜单中选择“转换为| 转换为可编辑多边形”命令,如图2-15 所示,从

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