怎样一个人完成一个项目模型工作量?.docVIP

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学设计,来火星!() 怎样一个人完成一个项目的模型工作量? (今天给大家介绍的这款软件叫Megascans) (官方图像) Megascans场景制作超神利器!!真的很“6”! 在自然景观制作软件中知名度最高的要数Vue Xstream,该款软件可以模拟山川、树林、大气等自然环境。但是今天我要讲的这货是由Quixel公司发布的线扫描资源库Megascans,它包含大量的真实地表3D模型库,在游戏或者电影三维场景中,可以快速制作复杂逼真的地表场景,在效果方面我觉得除了它就没谁了!! Quixel MegaScan Suite由Quixel公司研发的实景高精度纹理材质贴图扫描软件,可以配合虚幻引擎4打造真实的森林场景,而且官网还提供了庞大的在线贴图材质数据库,全都是通过真实世界的扫描获得,其中我们熟悉的电影《奇幻森林》就是由这款软件来完成的,在2015年初MPC Film提前获得了Megascans库,帮助打造迪士尼电影(奇幻森林)的丛林环境。可以说是有史以来最逼真的电影之一,Megascans库得到了令人印象深刻的展示。 Megascans是成千上万基于物理的材质和物体扫描的一个巨大的网上在线贴图材质数据库,于2015年年初推出,已经被用来塑造下一代计算机图形新常态。Megascans是高清晰度,连贯PBR校准表面,植被和3D扫描在线庞大的图书馆,还包括用于管理,混合和导出下载扫描数据的桌面应用程序。这是5年扫描的产物,是与世界各地的顶级游戏和电影制片厂合作的原因之一。 Megascans软件完整安装完成后会出现两个软件图标:Megascans Studio和Megascans Bridge。 Megascans Bridge是一款简单实用的数据导入与处理工具,该软件的主要目的是帮助MegaScan Suite实现纹理贴图的装换与自动布置,软件能够与MegaScan完美结合,创建出逼真的纹理贴图场景,常用于渲染游戏数据的导入,浏览,搜索,标记,导出和管理,可以说这款Megascans Bridge 是MegaScan的内容管理工具,可以有效的将MegaScan制作的各项数据进行简单的连接,对于处理数据、插入相关连接等都是非常有用的。 Megascans Studio主要是致力于贴图制作及输出,软件相对比较简单,界面也比较友善: Viewport(观察视窗):用于观察材质贴图调整效果。 Browser(材质浏览器):用于快速浏览和选择材质。 Layers(层):功能类似PS的层功能及概念,后方附有属性及参数调节。 Settings(设置):主要针对Viewport(观察视窗)的效果调节。 Export(输出):包含输出路径、尺寸及不同的贴图通道,功能强大!!!输出的贴图几乎能够支持现行的所有三维软件及渲染器。 Megascans Bridge类似一个资源管理器, 可将资产导出为三维软件支持的文件格式并附有贴图。支持包括软件3ds Max,Maya,Marmoset TB2和引擎,如虚幻引擎和Unity。允许在导出时调整大小和格式转换。 下面通过一个简单的练习让大家了解一下Megascans Studio的强大!!!! 大概需要以下几步完成 设置工程 添加并调节材质 贴图输出 在其他软件中指定材质并渲染 设置工程 打开Megascans Studio在Projects后点击New,自定义工程(我使用默认设置) 软件工作画面如图(一个平板) 材质调节 点击Browser,浏览材质选取基础材质。 双击添加后效果如图,可调节右侧相关属性,随时可以看到效果 回到Browser,双击任意材质球添加一个新的图层 调节右侧属性将两个层的材质进行融合,就可以得到如图效果 点击上面的水滴图标就可以添加一个水面的层,配合右侧属性可以调节水的深浅及其他参数 配合着图片上的功能可以更换环境查看不同环境下的效果 拉近距离查看细节图 文件输出 使用Export模块下,按照如图操作 修改储存位置和输出大小 如果不确定输出贴图是否正确,可点击PBR下方进行单层阅览。(黑色为无信息,该贴图可不输出) 输出贴图如图所示,导入渲染器及软件即可工作。(自己尝试一下吧!!!) 相信随着人们对电影、游戏的画面效果质量要求的不断提升,Megascans对自身技术的不断完善,在不远的将来Megascans在真实场景制作方面会更“6”!

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