士力架活力街区第三季 B活动方案 以上为我们优先推荐的活力街区活动方案,此外,为了有效降低TA个体直接活动体验的成本,我们设计了一套旨在缩小现场游戏道具规模、增加体验人数的备选活动方案 A活动方案 优点 现场体验和视觉效果好 能有效扩大间接影响人群 B活动方案 特点 降低个体游戏体验成本 降低游戏现场视觉效果 活力街区 B方案成本控制阐述 现场活动道具管理 成本控制 劲“饿”游戏区大型道具规模 中小型游戏道具,制作物成本降低 创意除“饿”区小型道具规模 不变 饥“饿”斗秀场小型道具规模 不变 其他区域道具规模与数量 不变 大型道具运输 降低运输成本 大型道具搭建 降低搭建成本 大型道具维护 维护成本降低 现场人员数量 人力成本降低 备选游戏方案的主要变化在于将劲“饿”游戏区的大型主打游戏劲兴灌篮和横扫饥饿改为了道具规模相对较小、流程简单便于更多人体验的饥饿全终结和打倒饥饿 道具小型化的 劲“饿”游戏区 劲“饿”游戏区- 饥饿全终结 游戏规则:跳上跷跷板一头,利用惯性,将另一端跷跷板的道具“弹”到大嘴里即为获胜。 劲“饿”游戏区- 打倒饥饿 我准备好了! 用力一次,打倒“饥饿”。 打倒“饥饿”,机器自动蹦出一条士力架作为奖品。 你准备好了么? B方案活动效果评估 辐射人群总数 = 路演执行学校(A类) + 单独派样学校(B类) 项目 学校数量 游戏体验人数 派样人数 围观人群+
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