解构观电影《骇客任务》.ppt

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陳瑞欣 文本與論述理論課 段馨君教授 駭客任務(第一集)1999年上映。 執導: Wachowski brothers 世界觀:近未來。 敘述人類被機器人所創造”母體”所控制,活在「虛像」之中。 主角Neo受到Morpheus的啟蒙,脫離了母體的箝制、並體認到所謂的「真實」。 藉由主角尼歐的冒險經驗,此部電影一方面挑戰了讀者對於「真實」的概念;但另一方面,如果深入分析本片,也將發現電影在不知不覺中將解構後發展出的觀念,已經藉由劇中人物的對白與互動同時瓦解。 而我想藉由本文來闡述如何以解構的觀念閱讀此部電影。 科學性解釋 Morpheus: 「何謂『真實』?你要如何定義『真實』?如果你指的是五官所能感觸的一切,那麼『真實』只不過是流經你的大腦辨別出的電子訊號罷。」 The Matrix:「是互動的虛擬世界(neural-interactive simulation);是控制,一個為了控制人類由電腦所創造的框架世界,為了讓我們的實體成為供給能源的電池;是系統,是我們的敵人;是心靈的牢籠。」 Real: 母體以外的世界,亦稱真實的荒漠(dessert of real) Bartlett and Byers: 對孟斐斯一行人來說,母體就像是電腦遊戲一般,而他們是自由來去的駭客玩家,既受限於遊戲卻又能擁有脫離的能力;反觀受母體控制的人類就像是成天坐在沙發看電視的人(couch potato),雖然他們或許擁有離開電視(母體)的潛能,但他們不願放棄(或者說不知如何放棄)目前沈浸其中的沈醉感 (31-32)。 Morpheus: 只要母體存在一天,人類就永遠無法自由;你不是我們的一人,就是他們(電腦人)的一員。 藉由對比、截然區分二者,孟斐斯讓尼歐以及讀者看見兩個截然不同世界的面貌。 然而如此呈現方式雖然對真實有打破一般概念的突破,但如此的突破仍舊是建立在機器與人類的二元對立之上,並且以此模式來界定『真實』與否。 此二元對立,代表一種意識型態典型的觀察方式(168)。 但結構主義只推展到揭露文本中種種二元對立事物的運作邏輯,而「解構」一辭可用以破壞這種對立至某一程度、或彰顯這些對立在文本意義的過程中相互破壞的程度(167)。 解構的顯示方式是,鎖定癥結性的問題,亦即意義的疑點 (aporia) 或死巷,在這些問題上,文本會遭遇困境、變得鬆散、顯的自相矛盾 (169)。 Bartlett and Byers: 雖然在母體之外人是作為機器能量的來源,但在母體的世界裡是需要人類的心靈連接至機器以維持整個母體系統的運作,因此,這不僅顯示人類依賴機器,更是機器依賴人類的證據;並且,這也暗示了其實人類是擁有取回外在於母體位置的力量(33)。 Neo: 「我討厭無法掌控自己的生活。」 Morpheus: “Don’t think you are. Know you are.” 人類並非完全與機器對立,而電影更暗中強調人類意識的優勢以及最終自主權(33)。 「無知就是幸福」(Ignorance is bliss.)。 「我在這裡所做的只是拔掉插頭,但在那裡…妳就得看著Apoc死。」 印證孟斐斯所言,身體沒有了精神力無法活下去(Body cannot live without mind.)。而在此所謂「真實」的界線似乎又模糊化。 賽佛的背叛,是他出於身為人類自我意識的選擇,雖然相較於孟斐斯一行人對於「真實」的選擇有所不同,但出發點仍在人類意識的優勢與絕對自主。 因此,本片的焦點,看似是人類處於劣勢並想反抗機器威權的對立,但事實上重心從沒離開人類。 1. Terry Eagleton原著,吳新發譯。1993。文學理論導讀。台北市:書林出版有限公司。 2. Bartlett, Laura and Thomas B. Byers.“Back to the Future: The Humanist Matrix.”Cultural Critique 53 (2003):28-46. University of Minnesota Press. 3. Gunkel, David J.“The Virtual Dialectic: Rethinking The Matrix and Its Significance.”Thinking Otherwise: Philosophy, Communication, Technology. United States of America: Purdue University Press, 2007. 103-119. Print. About the movie clips, please visit: /

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