产品语意学讲义.pptVIP

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说服:以合理的阐述引导他人的态度或行为趋向预期的方向。 设计说服:将设计作为一种交流的语言或方式,运用设计引导他人的态度和行为趋向预期的方向。 1、产品的合理性说服:晓之以理 2、产品的情感性说服:动之以情 产品说服功能 产品语义设计中包含的因素十分广泛,在具体的产品设计中要把握以下几项原则: 1、产品语义设计应符合产品的功能和目的——说服功能 操作功能 储藏功能 运动特征 结构功能 安全提示功能 材质特征 加工工艺 产品语义设计原则 2、造型美感——形式美 3、人机工程学——生理、心理、行为习惯 4、特定地域特色,民俗文化 5、时尚感,时代感 6、突出主题语义诉求 7、与既有产品形成一定的语义延承。 产品语义设计原则 11.2 语意设计的程序与方法 1.语意设计的程序 2.语意原型的选择 11.2语意设计的程序与方法 1.语意设计的程序 (1)建立产品的设计目标和特性,明确限制 明确为谁设计、在什么时间和场合使用、什么功能、什么样的产品、起到什么效果。 明确某些限制要求:与企业和商业性的设计要求相关。 (2)确立产品预期的使用情境和文化情景 并非简单的文字描述,可以通过情景图板和情景故事板的方法,建立预期的、感受深刻的具体情景。 11.2语意设计的程序与方法 (3)列出设计中所需的属性特征清单 明确设计方向,把概念视觉化的开始,可以列出关键词。 (4)形成概念定位,建立大致的特色“模型” (5)获取满足要求的设计符码 “自由联想”和“头脑风暴法” (6)对可行的符码评价、选择和整合 (7)设计评价 目标消费者参与,看消费者是否喜爱和接受; 评估技术实现的可行性(成本、技术、制造、市场等) 2.语意原型的选择 寻找“语意原型”的符号意象来传递产品的概念信息和属性特征,是设计成功的关键。 任克劳斯.雷曼(德国斯图加特艺术学院) 提出语意原型的来源分为五类: ① 可解读的机械原理 ② 人或动物姿势的象征符号 ③ 熟悉的抽象象征符号 ④ 科技符号或当时的杰出模式 ⑤ 风格上或历史上的隐喻 可以解读的机械原理 人物造型 熟悉的抽象象征符号 科技符号和杰出的模式 设计历史和文化传统 2)综合各种理论,将产品语意的原型分为三种: ①自然物 包括人或者动物等的形态或姿势 ②人工物 人们长久使用的产品造型、功能或结构 ③历史物 对历史物的引用、嫁接和重构 next 产品语义设计程序 第十一章 语意学的产品设计 产品语意学 主要内容 11.1 产品语意派的分类 11.2 语意设计的程序与方法 11.3 语意学的设计运用 案例研究——寻找生活的记忆 11.1 产品语意派的分类 1.符号语意派 2.指示语意派 3.情境语意派 11.1 产品语意派的分类 1.符号语意派 (北欧、意大利)设计师特别重视“物”的表情开发。 两种表现形式: (1)追求“玩具感”——幽默风趣的风格,生活情趣,美好的愿望。 (2)通过产品原有符号的突出或重构组合,表达亦新亦旧的意象。 2.指示语意派 起源于乌尔姆设计学院(日本、美国的设计中得到发展) 以界面设计为重点 指示语意派认为:好作品是通过直觉,而不是靠说明获得功能信息和意义。 诺曼提出科技产品造型应该注意四点: 1)可见性 2)好的概念模式 3)好的互动呈现 4)回馈 可以参考的设计原则: 1)设计定位 2)相近归类和区隔 3)流程 4)操控 5)对比 6)精确 7)与人体相关 以用户为导向,注重体验 繁琐的操作键、指示区归类布置 操作的先后顺序 不同形状、颜色的按钮代表不同的功能 形状、大小色彩肌理对比, 分离出界面的重点 精致的细节、质感, 清晰的线条、棱角 3.情境语意派 产品的情景是指一系列活动中人、物的行为活动状况及人们的心灵活动和行为。 起源: 美国东部的设计学界(麦科伊教授)。 重视的内容: 语用的效果和感受,注重产品的使用过程,营造身临其境的感觉。 设计主张: 从五个方面的情景语意来思考产品设计的方向: (1)人的使用习惯(Ritual of Use) (2)人对产品的操作(Operation) (3)人的记忆(Memory) (4)产品存在的环境背景(Environment context) (5)产品的生产过程(Process) 情景语意派与指示语意派相比: ①更注重文化的特性; ②更考虑产品动态使用过程

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