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第一单元教学计划
教
学
目
标
1.让学生认识Scratch软件的界面并试一试软件中的按钮分别有什么作用。2.让学生导入舞台背景并让小猫走进舞台。
3.培养学生的对Scratch的探索兴趣和团队合作的意识。
教
材
分
析
学生初步认识Scratch,接触模块化编程,为Scratch进行编程,从而提升动手动脑能力和表达能力,并结合本单元的学习,激发学生热爱Scratch、应用Scratch的兴趣。
教
学
重
点
初步浏览一下《scratch入门导引》,体验一下scratch是如何在进行创作的。
模仿范例1,初步尝试scratch 软件中角色的造型的添加
教
学
难
点
1、模仿范例1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。
2、理解外观模块中 scratch教学第2课和scratch教学第2课的不同用法。
课时安排
8课时
第二单元教学计划
教
学
目
标
1.学会设置“背景切换”指令,实现多个背景之间的切换。2.学会设置“外观”模块库中的“特效”指令,实现单个背景的效果切换。3.能够灵活运用“背景切换”指令和“特效”指令,实现特定的舞台背景效果。
教
材
分
析
“走进机器人的世界”是学生初步认识机器人,接触开源硬件,并在学习了scratch图形编程软件的基础上,进一步学习mblock软件进行编程,控制机器人完成简单任务,从而提升动手动脑能力、项目管理能力和表达能力通过学习,激发学生热爱科学、应用科学。
教
学
重
点
1、运用“背景切换”指令,实现多个背景之间的切换。
2. 运用“外观”模块库中的“特效”指令,实现单个背景的效果切换
教
学
难
点
舞台的指令要在舞台脚本区编写。2、理解“背景切换”三个指令的异同, 能合理运用实现特定的舞台背景效果。理解“特效”指令数值的特点,能合理运用“特效”指令,实现特定的舞台背景效果。
课时安排
10课时
第三单元教学计划
教
学
目
标
1.学会绘制花瓣角色,并对其设置合适的中心点。
2.理解图章指令的意义,并能运用图章指令绘制花朵图形。3.学会使用循环指令,结合“移到鼠标指针”和图章命令,绘制自己喜欢的画面。
教
材
分
析
第二专题“循环语句”,是学生充分学习了Scratch软件的角色、背景、音乐等基础知识,并绘制了简单背景和角色后,进一步学习绘图的相关知识,并借助绘制复杂图形来学习图章命令和循环语句的使用。通过完成学习任务,学生能理解循环的意义,结合绘图的相关知识,能激发学生动手操作的兴趣,促进学生逻辑思维的形成。
教
学
重
点
设置造型中心、理解和使用图章指令,学会使用循环命令四学会设置造型中心、合理设置循环体和次数
教
学
难
点
学会设置造型中心、合理设置循环体和次数
课时安排
10课时
第四单元教学计划
教
学
目
标
1、建四个变量:变量1、变量2、变量3、答案
2.分析变量3的作用
3.分析变量1和变量2的关系,考虑减法(被减数减数)和除法(被除数能够被除数整除)的问题
4.学会使用条件判断编写分支结构程序
教
材
分
析
本单元主要学习变量的含义和程序设计的分支结构,是学生在学习了scratch基础指令和循环结构后的新知识点。本课是既是判断分支结构的新授,也是“变量”的具体应用,同时综合运用Scratch中的其他指令,学生完整设计快速运算这一作品。学习本课,可以提升学生综合运用知识的能力和数据结构分析能力,为今后学习专业的编程打下坚实的基础。
教
学
重
点
学会使用条件判断编写分支结构程序(如果__那么/如果__那么__否则)
变量和随机数的综合应用
教
学
难
点
学会使用条件判断编写分支结构程序(如果__那么/如果__那么__否则)
课时安排
10课时
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