DSMAX教程第8课.pptVIP

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  • 2019-11-09 发布于湖北
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第8课 灯光的应用 课堂讲解 上机实战 课堂讲解 灯光与三维场景 标准灯光 场景布光 灯光与三维场景 在3ds max 7中完成场景中模型的创建和材质的制作后,为了真实地反映场景所代表的现实环境,就必须为场景创建灯光系统。如图所示为创建灯光系统前后的场景表现。 在现实生活中,灯光分为自然光和人造光。自然光包括阳光、月光等,人造光包括舞台灯、电视和灯管等人造设备产生的光照。为3ds max中的场景创建灯光系统就是为了真实模拟出现实生活中的各类自然光和人造光。 标准灯光 3ds max 7提供了8种类型的标准灯光对象,分别是目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯。它们都位于灯光创建面板中,如图所示。 标准灯光的分类 按照标准灯光照射方向和范围的不同,可将它们分为泛光灯、聚光灯、平行光和天光等4种类型。 泛光灯 平行光 天光 泛光灯 泛光灯分为普通泛光灯和mr区域泛光灯两种类型。 聚光灯 聚光灯是一种有明显方向感的光源,它在一个圆锥形或矩形的区域中平均地发射光线,是三维场景中应用最广泛的一种光源,常用来模拟舞台上所使用的聚光灯、散光灯、碘钨灯、回光灯、成像灯、光束灯、电脑灯和幻灯等一系列的灯具的发光效果。聚光灯分为3种,分别是目标聚光灯、自由聚光灯和mr区域聚光灯。 目标聚光灯 目标聚光灯像闪光灯

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