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? 類別型態 ? 類別的基本概念 類別的發展,是為了讓程式語言更能清楚地描述出日常 生活的事物。例如長方形具有寬(width)和高(height)兩 個屬性,根據這兩個屬性,便可求出它的面積(area)與 周長(perimeter),如下圖所示: 如何利用Java 的類別來描述長方形,使得它可以儲存長方形 的資訊(寬與高),並且能利用此類別計算出面積與周長呢? 其 作法是,定義一個長方形類別。 一般來說,類別是由資料成員與函數成員封裝而成的,它們的 基本概念分述如下: 資料成員 width(寬)與height(高)可視為長方形類別的資料成員(data member)。當然,長方形類別還可能有其它的資料,如顏色 等。 函數成員 對於長方形類別而言,除了寬與高這兩個資料之外,計算長方 形的面積與周長是我們所感興趣的事。因此可以把計算面積與 周長這兩個函數納入長方形類別裡,變成類別的函數成員 (function member)。 Java 把類別內的資料成員稱為field (範疇),把封裝於類別內 的函數稱為「方法」(method)。 method 、field 與encapsulate 因此,依據上述的概念可知,所謂的「類別」是把事物的資料 與相關功能封裝(encapsulate)在一起,形成一種特殊的結構, 用以表達真實事物的一種抽象概念。下圖為長方形類別的示意 圖: 類別的宣告 類別宣告與定義的語法如下: class 類別名稱 { 資料型態 field 名稱; …….. ... 傳回值的資料型態 method 名稱(引數1,引數2,...) { 程式敘述; return 運算式; }... } 依前述的範例為例,我們可定義如下的長方形類別: class CRrectangle //定義長方形類別CRectangle { int width; //宣告資料成員width int height; //宣告資料成員height int area() //定義函數成員area(),用來計算面積 { return width*height; } int perimeter() //定義函數成員perimeter(),用來計算周長 { return 2*(width+height); } } 再舉一個圓(circle)的例子來說明類別的定義。若要建立一個圓 形類別,可以選擇半徑作為圓形類別的資料成員,也可以把圓 面積的計算納入圓形類別的method,因而可撰寫出如下的類 別定義: class Ccircle //定義Ccircle 類別 { double radius; //宣告資料成員radius double area() //定義函數成員area(),用來計算圓面積 { return 3.14*radius*radius; } } 建立新的物件 以長方形類別來說,從定義類別到建立新的物件,您可以把它 想像成:「先打造一個長方形的模版(定義類別),再以此模版 製造長方形(建立物件)」於OOP 的術語裡,這由類別所建立的 物件稱為instance 。也就是說:「由類別所建立的物件,即為 類別的instance 」 下圖是由長方形類別所建立出具有該類別特性的長方形物件: 宣告與建立物件 欲建立屬於某類別的物件,可藉由下面兩個步驟來達成: (1) 宣告指向“由類別所建立之物件”的變數。 (2) 利用new 建立新的物件,並指派給先前所建立的變數。 舉例來說,如果要建立長方形類別的物件,可用下列的語法來 建立: CRectangle rect1; //宣告指向物件的變數rect1 rect1=new CRectangle(); //利用new 建立新的物件,並讓變數rect1 指向它 您也可以把它縮減成一行: CRectangle rect1= new CRectangle(); //宣告並建立新的物件,並讓rect1 指向它 指向物件的變數 值得一提的是,變數rect1 並不是基本型態的變數,它所存 放的並非物件的實體,而是指向物件實體的一個
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