3dsmax动漫游戏场景设计-树木和草.pptVIP

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  • 2019-11-11 发布于湖北
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在游戏场景的地表上,经常会覆盖各种各样的草,由于草的数量比较多,草的模型面数就需要控制很少。除了离观察者比较近的草会用到很少面数的模型制作外,一般地表上的草都用交叉平面配合不透明度贴图通道来实现。下面将学习如何用手绘贴图和照片贴图两种方法分别制作不同的草。 2、草模型和透明通道的制作 * 树木和草制作 第一节 草的制作 1、手绘草贴图 2、草模型和透明通道的制作 3、草照片贴图制作 第二节 椰树制作 1、椰树模型制作 2、椰树树干UV展开 3、椰树照片贴图制作 第二章 树木草的制作 引言 在游戏场景中,植物对气氛的烘托起到至关重要的作用,使场景变得更 加真实生动。所以在设 计场景时就要根据其风格来选择搭配各种不同植物。 在具体制作中,一般会用几种不同形状、不 同类别的植物来随意搭配出各组合,本章将学习植物的制作方法和避免视觉上重复度太高的解决方法。 第二章 树木草的制作 1、手绘草贴图 第一节 草的制作 草在场景中所占的空间尺寸并不大,所以贴图的尺寸也要尽量与 模型尺寸相匹配。 (1)打开Photoshop软件,创建一个

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