《动漫游戏之maya的应用表现》-毕业论文(设计).docVIP

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  • 2019-11-13 发布于广西
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《动漫游戏之maya的应用表现》-毕业论文(设计).doc

学号: 学士学位论文 题 目 学 生 指导教师 年 级 专 业 系 别 学 院 学士学位论文开题报告 论文题目 动漫游戏之maya的应用表现 学生姓名 年 级 专 业 课题来源: 题目自拟 课题研究的目的和意义: maya所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如生的。在这里,建模与设置顺滑的模型动画是较方便的。我们可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创作中;动画师要牵挂的主要是创意本身。 用maya,我们可以把微妙的表情赋予数字角色,就好象是在执导一批真正的演员。这是在以前的三维软件里无法实现的。 国内外同类课题研究现状及发展趋势: maya作为现在最为流行的顶级三维动画软件,国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。现在很多的大的城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。而目前中国动画乃至整个CG行业也越来越朝着好的方面发展,国家也采取了相应措施予于扶持,CG人才缺口一直是讨论的热点,但在这热闹的背后,真实的情况是怎样的呢?非常多的CG逐梦人怀着满腔热情和

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