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目录
TOC \o 1-3 \h \z \u 10219 摘要 - 2 -
14023 一、交互媒体设计的目的 - 1 -
15160 (一)交互媒体简介 - 1 -
21644 (二)交互媒体目的与意义 - 1 -
10119 (三)交互媒体的类型 - 1 -
22750 二、交互媒体整体设计 - 2 -
28785 (一)概念 - 2 -
26528 (二)内容 - 3 -
17998 (三)要求 - 3 -
9154 三、 交互媒体设计过程 - 3 -
3169 (一)设计构思 - 3 -
18245 (二)设计过程 - 4 -
4419 1.封皮设计 - 4 -
30840 2.内容页设计 - 6 -
5056 四、排版技巧 - 10 -
11745 (一)方正飞腾排版技巧 - 10 -
16261 (二)置入技巧 - 10 -
16049 五、软件介绍 - 11 -
26703 (一)方正飞软件腾介绍 - 11 -
27586 (二) Photoshop - 12 -
16247 (三)Premiere Pro - 13 -
19802 六 、收获和体会 - 13 -
24345 参考文献 - 15 -
13399 致谢 - 16 -
摘要
随着互联网时代的到来,交互媒体越来越普遍。为了顺应这一趋势,设计高质量的交互媒体成为迫切需求。梦河冰川疏勒河交互媒体的设计,主要以方正飞腾,Adobe Photoshop CS6这二款软件为主共同设计的。在本次设计中,以疏勒河作为主题,主要体现它的悠久历史、对当地人民的贡献、附近的风俗三大特色。在设计过程中,多媒体软件得到了充分的应用与体现,恰到好处的展示了作者的独特设计与构思。当然构思应该让读者易于读懂、看懂,这是交互媒体作品的特点。通过梦河冰川疏勒河交互媒体的设计,旨在倡导人们节水、爱水、惜水。
关键词: 设计、媒体、疏勒河
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一、交互媒体设计的目的
(一)交互媒体简介
交互媒体(interactive multimedia)是在传统媒体的基础上加入了交互功能,通过交互行为并以多种感官来呈现信息,大众不仅可以看得到、听得到还可以触摸到、感觉到、闻到而且还可以与之相互作用,它带给人们全新的体验是一种崭新的媒介形式。随着信息技术的广泛应用,人们借助电脑,通过键盘、显示器、鼠标、数据手套、摄像头、麦克风等外围输入设备以及与相应的软件配合就可以实现人机交互的功能。人机交互已经从早期的命令行式交互,发展为基于窗口、菜单、图标、指针的可视化图形界面,向着多通道、多感官、自然式交互的方向发展。传统的纸质、电视、广播等媒体只是完成传播信息的任务,大众只是单向、被动地接受信息,无法进行双向性的交流沟通,缺乏交互性,在此背景下交互媒体应运而生。
(二)交互媒体目的与意义
在交互媒体设计中,不仅要在二维的版面设计中结合三维的立体形态设计,同时还需要将读者与作品的互动通过设计的方式展示出来,以便更加鲜明地体现主题。梦河冰川疏勒河交互媒体设计的理念,主要是强调交互媒体中各种元素的集成与融合。即交互媒体设计作为一个大的构造学系统,由各个不同的子系统构成。它一般包括交互媒体形态、交互媒体视觉元素以及交互媒体所要传达的视觉风格等。
(三)交互媒体的类型
交互媒体主要有五种类型:
电子邮件在网络学习中被用来传送个人信息。作为一种人际交流工具,允许学习者和教师能进行一对一的交流。使用电子邮件,教师能与学习者进行交流,学习者之间也能进行交流。同样,利用电子邮件,教师或其他学习者可以获得反馈,从而辅助学习者的学习活动。一些远程课程也可以提供声音邮件系统,让学习者通过声音而不是文本邮件形式与他人进行交流。
2.在线讨论组能让学习者与其他人就某个共同感兴趣的话题进行交谈。这种讨论环境包括新闻组和邮件列表。邮件列表实际上是一种较大的网上讨论组,它能向订阅了该邮件内容的用户发送电子邮件信息。新闻组与此相类似,但新闻组局限于一次会议中,而不是给用户发送信息。换句话说,新闻组需要用户积极主动参与到讨论中来。而邮件列表只是被动地在个人账户上接受信息。电子公告牌(BBS)也能使所有学习者参与进来,不管他什么时候在什么地方上网。
3.在线资源学习者可以运用网页搜索引擎收集相关信息来辅助自己的学习活动。一些网站提供某种网络资源的集合。这种资源实质上是一些地址信息。如Argus Clearinghouse和ERIC Clearinghouse这两个网站,可以说绝不亚于任何一部印在纸上的百科全书。此外,电子杂志也为远程学习者提供了易得性和即时性较好的学习资源。
4.光盘的容量非常大,能存储大量视频、音频
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