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2018年辽宁省职业院校技能大赛(高职组)
“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项竞赛规程
一、赛项名称
虚拟现实(VR)设计与制作
二、赛项编码
LNGZ201820
三、竞赛目的
通过竞赛考察参赛选手虚拟现实设计与制作的技能,提升职业教育教学能力和师生虚拟现实技能,通过竞赛促进专业人才培养方案实施、教材和教学资源建设、“双师型”师资队伍建设、实验实训室建设等,进而引领VR专业建设,提升学生职业技能水平和专业综合能力,深化教学改革,促进产学研合作,服务学生就业和“双创”,服务虚拟现实产业大发展。
四、竞赛内容
赛项竞赛时长 4小时,重点考核参赛选手对VR模型创建,VR交互技术和体验这些核心技术模块,具体包括:
1. 根据要求制作 3D模型,掌握3D建模、展开UV模块技能;
2. 根据要求使用 Unreal Engine(UE4)或 Unity3D 引擎完成材质贴图设置、常用交互制作。考核 VR 引擎的常用的交互触发技术,最后运行HTC VIVE头盔进行体验;
3. 运用 101 编辑器完成交互制作,运用提供的素材进行角色动作调试,文字显示,背景音乐触发等常用交互,最后打包发布可执行文件。
五、竞赛方式
1.本赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队,每校不超过一支参赛队。
2.竞赛项目采用具体的工作任务要求、同样的工作条件。比赛分批次进行,参赛队比赛的先后顺序由赛前抽签确定。
3.每支参赛队由3名选手(设场上队长1名),参赛选手须为全日制在籍学生,选手年龄须不超过25周岁(当年)。
4.每支参赛队指导教师不超过2名,须为本校专兼职教师,一名指导老师不可以同时指导多个队。
5.参赛队在规定时间内,以现场操作的方式,根据竞赛技术文件的具体要求,按照正确的操作步骤,利用赛场提供的设备、工具和技术资料,在规定的时间内完成规定的工作任务,并正确填写比赛记录表。
六、竞赛流程
(一)时间安排
赛项时间安排
日期
事项安排
时间
第一天
参赛队报到注册
——
选手说明会
15:00-15:30
熟悉赛场
15:30-16:30
第二天
选手到场
7:20
12:20
检录及入场
7:30-7:50
12:30-12:50
赛前10分钟准备
8:30-9:00
12:30-13:00
比赛时间
8:00-12:00
13:00-17:00
参赛代表队离场
赛后30分钟
裁判评分,成绩复核确认,录入上报
17:30-
第三天
闭幕式 成绩公布
——
(二)参赛选手入场和比赛
1.竞赛前,比赛队长抽取参赛队伍的比赛批次和工位号。
2.竞赛当天,参赛选手进入到对应的竞技工位,等待竞赛开始。
4.裁判长宣布竞赛开始,各组选手才可以操作比赛设备
5.参赛选手根据安装在竞赛题目要求进行分工合作。
(三)竞赛结束
1.在竞赛每个小节规定时间到达前五分钟,着重提示选手进行作品保存。
2.在最后一个小节规定时间到达时,参赛选手提交队伍作品结果,并有序退出比赛场地。
3.评委对作品进行封闭评分,评分结束后公布最终结果。
七、竞赛命题
竞赛题目以工程实际项目为基础,体现虚拟现实领域的先进技术、主流产品和应用,体现虚拟现实领域的人才需求特点,符合行业应用相关的工程规范及标准;竞赛题目设计和评分规则体现竞赛的选拔性,具有一定难度;赛项的命题注重理论与实践、知识与能力并重,注重参赛选手综合职业能力的考核,体现高职虚拟现实(VR)设计与制作专业人才培养特色。
竞赛命题题型:综合式命题
竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”或“东北黑土地文化”为背景设计题目,主要从“VR设计制作”方面考察参赛选手的虚拟现实场景设计技能、建模能力及交互制作技能(VR场景进行3D建模的能力、对VR引擎平台应用与开发的技术能力、交互制作能力、虚拟现实外设调试能力,以及整体综合素质表现)。竞赛的具体技能点如下:
根据竞赛试题要求,参加选手对竞赛主题进行分析,在主题分析部分,参赛选手需在正确理解主题的基础上对场景进行合理的设计,以标准化设计文档的方式对所创作的场景进行创意描述,撰写设计思路、功能交互及操作流程说明;考察选手基于虚拟现实3I特性(交互性、沉浸感、构想性)设计产品的创意创新能力;再根据要求制作VR交互功能:利用3ds Max、Photoshop、Maya制作主体模型;使用Unity3D、Unreal Engine引擎将制作好的主体模型导入素材所提供的场景中,并对材质、环境进行虚拟现实引擎所独有的实时渲染,按照题目要求设计一系列交互功能,使用虚拟现实外设对作品进行演示。
竞赛考核的具体技能点及考核方式如下:
1、VR设计部分:本部分将从“一带一路”的各可选主题中随机确定一个主题场景,要求参加选手以“创意设计方法论”对所选竟赛主题进行分析,并用创客课件设计平台对竞赛主题进行场景
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