a O a b O 图形b可以看作图形a绕O点顺时针方向旋转 得到。 900 a O a O b C 图形c可以看作图形b绕O点顺时针方向旋转 得到。 900 a O a b C O d 图形d可以看作图形c绕O点顺时针方向旋转 得到。 900 2、展示动态效果,突破静态思维形成的重难点 初中数学几何教学中关于图形变换的问题,学生往往受平面图形影响而产生不少困惑。采用传统教学,往往难以行之有效地解决问题。利用现有的计算机多媒体技术,将图形的变化动态模拟出来,展示动态效果,从而使学生形成动态思维认识,理解图形移动的规律,探索静态图形的特征。 例如,在探索《三角形的内角和》时,对不仅使静态的文字描述得到动态的演示,而且有力地提高了课堂教学效率和学生的学习效率。 A B C 演示 1 2 3 折叠: A B C 演示 2 1 剪拼: 再如,《相似三角形》的复习课中,有老师制作了动态的图形变化过程,将相似的内在联系通过形象的多媒体动画演示出来,对学生起到了显著的点拨作用,不仅突破了复习课的重点,也让复习课的教学难点迎刃而解,使没有观察过的或很少观察的现象在学生脑海中有具体的表象,重点、难点不仅易于突出,更易于突破。 3、突显关键所在,突破关系复杂形成的重难点 在引导学生探索比较复杂的几何问题时,不少老师会有这样的经历:正当你讲得非常兴奋的时
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