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Flash处理外部XML文档数据 来源:蓝色理想 作者:chooseflash 2007年06月22日 12:20 网友评论:1条 点击:
2663 2663
准备:
首先你得有台电脑.其次是要装上Windows系统和Flash8.
XML基础:
既然是处理XML文档.就要先来了解下XML文档.下面是我所了解的,有些是在Flash中用不到的.
XML扩展标记语言(Extensible Markup Language)是SGML(Structured Generalized Markup Language)的子集.
XML是由World Wide Web Consortium(W3C)的XML工作组定义的.
下面开始了解XML的结构:
XML是由序言和文档元素组成的.
序言包括:
1. 声明(declaration),文档的第一行,它说明这是一个XML文档. [可选]
2. 注释,增强文档的可读性. [可选]
3. 文档类型声明(document type declaration),XML文档类型定义必须在XML声明之后,
文档元素之前,中间可以插入XML处理指令,它说明文档的类型和结构. [可选]
4. 处理指令(processing instruction),在XML声明之后,处理XML信息的指令. [可选]
注:文档类型声明(document type declaration)需要用到xml词汇表.如果想了解详细信息请访问.
文档元素:
元素说明了文档的逻辑结构,元素包函起始标签,元素内容,元素属性和结束标签.一个xml文档必须有一个顶层元素,所有的元素都嵌套在这个顶层元素中.文档元素名,属性名全部都是自定义的.
说明:
先看代码:
?xml version=1.0 encoding=gb2312 standalone=yes?
!--xml注释--
!DOCTYPE ChooseFlash
!--!DOCTYPE 类型 SYSTEM 一个dtd文件的地址 没有地址或地址错误都会出错,SYSTEM 一个关键字--
?xml-stylesheet type=text/css href=处理xml文档信息的css.css? 元素
子元素 属性=子元素信息/子元素
/元素
上面是一个加了文档类型声明,处理指令的简单xml文档.下面一一解释.
?xml version=1.0 encoding=gb2312?
这句是xml的声明信息.version是版本号,encoding是字符编码,如果有中文就需要用gb2312编码,standalone属性可以取yes和no,属性值yes,说明文档没有外部声明.属性值no,说明文档有外部声明.
!--xml注释--
这句是xml的注释.
!DOCTYPE ChooseFlash
这句是文档类型声明,DOCTYPE标记是声明类型用的.ChooseFlash是类型.这里的类型是指xml中的词汇表.
?xml-stylesheet type=text/css href=处理xml文档信息的css.css?
这句是处理指令,xml-stylesheet是一个处理指令,type是类型,href是地址.这个处理指令把CSS链接到XML文档.跟html中应用css差不多一样.
元素
子元素 属性=子元素信息/子元素
/元素
这个是文档元素(Flash用节点表示).元素是顶层元素,子元素是嵌套在顶层元素中的元素,属性是一个属性,信息是字符串.
也可以这样写: 子元素 属性=子元素 信息=信息 /
如果用了文档类型声明,顶层元素命名最好跟声明的类型一至.否则会出错(要有词汇表时,像这个ChooseFlash这不会出错,因为没有这个词汇表.)
下面是一个完整xml文档:
?xml version=1.0 encoding=gb2312?
!--firstNode是一个顶层元素--
firstNode
!--childNode是一个嵌套在顶层元素firstNode中的子级元素,有一个nodeName的属性--
childNode nodeName=childNodechildNode/childNode
/firstNode
好,xml方面就到这里.--如果有错,请指教.如果想了解详细信息的请访
问:.
下面就是怎么在Flash中调用XML文档和处理XML中的数据.
Flash方面:
在Flash中调用xml文档需要用到XML类和XMLNode类中的一些方法和属性.这里我们就不需要用到那么多.把用到的方法和属性列出来:
XML类:
XML.ignoreWhite;//处理xml文档中的空白,设为true时,忽略空白,默认值为false. ? XML.load(xml文档的地址);//加载指定的xml文档.
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