- 22
- 0
- 约3.3千字
- 约 37页
- 2019-11-20 发布于天津
- 举报
* * 11.1.1 计算机动画的起源与发展 11.1.2计算机动画的应用 11.1.3 计算机动画的过程与分类 11.1.4 计算机动画的中的运动控制方法 11.1.5典型动画方法介绍 11.1.6计算机动画的制作软件 11.1.1 计算机动画的起源与发展 60年代: 二维计算机辅助动画系统 ( MSGEN系统(加拿大) , CAAS系统(美国)) 70年代: 三维图形与动画的基本技术的开发; 一小批领导三维动画与图像的公司的出现; 一些三维可明暗着色的系统的完成; 80年代: 优化70年代出现的模型和阴影技术; 康奈尔大学(辐射度方法),JPL实验室(运动动态), 加利福利亚大学(样条模型), 多伦多大学(过程技术), 俄亥俄洲立大学(人物分级动画与逆向运动学), 蒙特利尔大学(人物动画与嘴唇同步), 东京大学(气泡表面模型技术),广岛大学(辐射度与灯光) Alias Animator(加拿大), Softimage(美国) Wavefront(美国), Explore/TDImage(法) 90年代: 动力学仿真技术、三维仿真演员系统 自主动画(面向目标的动画)
原创力文档

文档评论(0)