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package cn.itcast.tetris.controller;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import javax.swing.JLabel;
import cn.itcast.tetris.entities.Ground;
import cn.itcast.tetris.entities.Shape;
import cn.itcast.tetris.entities.ShapeFactory;
import cn.itcast.tetris.listener.GameListener;
import cn.itcast.tetris.listener.GroundListener;
import cn.itcast.tetris.listener.ShapeListener;
import cn.itcast.tetris.util.Global;
import cn.itcast.tetris.view.GamePanel;
/**
* 控制器BR
* 控制Ground, Snake, FoodBR
* 负责游戏的逻辑BR
* 处理按键事件BR
* BR
*
* @version 1.0, 01/01/08
*
* @author 汤阳光
*
*/
public class Controller extends KeyAdapter implements ShapeListener,
GroundListener {
protected SetGameListener listeners = new HashSetGameListener();
/**
* 图形工厂
*
*/
protected ShapeFactory shapeFactory;
protected Shape shape;
protected Ground ground;
protected GamePanel gamePanel;
protected JLabel gameInfoLabel;
/**
* 当前的游戏状态
*/
protected boolean playing;
/**
*
* @param shapeFactory
* @param ground
* @param gamePanel
*/
public Controller(ShapeFactory shapeFactory, Ground ground,
GamePanel gamePanel) {
super();
this.shapeFactory = shapeFactory;
this.ground = ground;
this.gamePanel = gamePanel;
}
/**
* 多接受一个 JTextComponent, 可以给在这个组件上显示提示信息
*
* @param shapeFactory
* @param ground
* @param gamePanel
* @param gameInfoLabel
*/
public Controller(ShapeFactory shapeFactory, Ground ground,
GamePanel gamePanel, JLabel gameInfoLabel) {
this(shapeFactory, ground, gamePanel);
this.setGameInfoLabel(gameInfoLabel);
}
/**
* 处理键盘按键 BR
* LEFT: 向左移动BR
* RIGHT:向右移动BR
* DOWN: 向下移动BR
* UP: 变形BR
* PAGE UP: 加快速度BR
* PAGE DOWN: 减慢速度BR
* Y: 重新开始游戏BR
* ENTER: 暂停/继续
*/
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() != KeyEvent.VK_Y !playing)
return;
switch (e.getKeyCode()) {
/**
* 方向左
*/
case KeyEve
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