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- 2019-11-22 发布于安徽
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第三章 动画的起源与发展
第一节 动画的产生及起源
一、动画的产生
1.动画现象
动画这一奇特的艺术, 追溯源头, 其实它的产生是人类文明发展的必然。 透过有史以来
人类的各种图像记录, 早在距今二三万年前的远古旧石器时代, 从西班牙北部山区阿尔塔米
拉洞穴内大量石器时代留下的壁画痕迹, 就已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程
的欲望。 在这些绘有许多动物形象的壁画中, 有一头形象生动的野猪非常引人注目, 在它的
身体下方,前后各画有四条腿,其位置分布使画面上的野猪产生了奔跑状的动感视觉 (图 3
—1) 。这种现象并非偶然,我们还往往会在古代岩石和壁画的浮雕与绘画中,发现奔跑的马被画成八条腿 (图 3— 2),飞翔的燕子画上六只翅膀或是跳舞的人有四条腿和四只胳膊等等,就是试图在静止的画面中,通过人或动物活动过程中的各个连续阶段来反映其运动状态的。
这种在一幅画面上, 把不同时间发生的动作画在一起,反映了人类对“运动”概念的理解和
表现的探索,是动画的最初现象和形态。 由此可见,当时的人类在生产生活中,除了用绘画形象地记录生活情景外, 同时已具有了表现运动画面的思想, 并尝试着将运动状态通过画面
显示出来, 以表示运动速度与生命的关系。
它是人们运用智慧和发明, 实现表达事物运动和
想像思维的结果, 是人们在产生美感意识之后,
为满足精神
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