自行车ug建模渲染全教程.pptxVIP

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  • 2019-11-28 发布于上海
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自行车建模渲染全教程效 果 图前言 几次想放弃,不写这个教程,一方面因为换了新工作,需要大量的时间去适应;另一方面,比赛三个阶段结束后,看到大量优秀的作品,有些不自信,想着反正得不到奖,何必去费这个心思?后来想,既然参加了,好坏都要有始有终,给自己个交待。 这个作品没用到装配,大部分零件都是在一个文件里完成的,本来想在WAVE模式里再作一次,把一些地方重新完善一下。然而,当我下决心写教程时,留给我的时间已经不多了,只好作罢。希望不会误导人。 其它的废话留到后来再说了,现在,让我们开始。 以YZ面作轮胎横截面草图,这里的尺寸都是凭想像得来的,首先把轮胎的外径定在70mm,宽度定5mm,其余的就好说了.从轮胎开始12基于草图创建回转特征,这里需要说明的是,作品尺寸和实物比例是1:10从轮胎开始43在轮胎顶部创建的基准面上作草图,然后拉伸并圆角参数如左图,最终得到下面的结果.5从轮胎开始加厚前面的回转片体0.2mm;变换上一步的作的拉伸体,(后面我们称它为抓地钉).这里要变换二次,一次以绝对坐标为原点绕Z轴旋转;一次以轮胎截面草图圆心为原点绕X轴旋转,旋转参数自定,我们要的是相互交错的效果.如右图:6同样办法,在轮胎正面做草图并拉伸,草图尺寸自定,比另一个抓地钉小就是了.得到如左图效果7从轮胎开始通过一系列的变换或引用几何体,圆角,求和运算,我们的轮胎,大致效果已经出来了,对于机子

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