第章类与对象.PDFVIP

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第章 类与对象 抽象和封装是面向对象程序设计的两个重要特征类是对象的抽象对象是类 的实例或具体化 在面向对象中封装就是把描述对象属性的数据和加工处理这 些数据的操作放在同一对象中并使得对数据的访问处理只能通过对象本身来进 行程序的其他部分不能直接访问和处理对象的私有数据相对于语言中的局部 变量结构体等封装更好地实现了信息隐藏在程序设计时应充分合理地运用面 向对象的封装机制 通过本章的学习可以编写出基于对象的 程序基于对象的 程序以类和 对象为基础程序的操作是围绕对象进行的在此基础上利用继承机制和多态性就成为 面向对象的程序设计有时不区分基于对象的程序设计和面向对象的程序设计而把两者 合称为面向对象的程序设计 类的声明和对象的定义 在基于对象的 程序中是一个一个的对象在运行而对象是由类实例化而得到 的在实际开发过程中是针对类进行编程的因此首先要正确地理解类和对象的概念以及 类和对象的关系 类和对象的概念及其关系 在 节中已经较详细地讨论了面向对象的基本概念此处不再赘述下面回顾 一下对象和类的概念及其关系 对象 对象就是封装了数据及在这些数据之上的操作的封装体这个封装体有一个名字标 识它而且可以向外界提供一组操作或服务 类 类是对具有相同属性和操作的一组对象的抽象描述 类和对象的关系 类代表了一组对象的共性和特征类是对象的抽象即类忽略对象中具体的属性值而 只保留属性而对象是对类的实例化即将类中的属性赋以具体的属性值得到一个具体 的对象类和对象的关系就像图纸和房屋的关系类就像图纸而对象就好比按照图纸建 造的房屋 特别提酲 在介绍类和对象时一般都是从对象开始先引入对象的概念然后再讨论类的概 念而在程序设计中需要程序员先设计好类然后在程序中再定义这些类

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