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3 特征的创建和编辑 特征的创建与编辑 在Inventor中,零件是特征的集合,设计零件的过程就是依次设计零件的每一个特征的过程。 在零件环境中主要有草图特征、放置特征和定位特征三类特征。 3.1 基于草图的简单特征的创建 在Inventor中,某些特征要先创建草图后才可以创建的,如拉伸特征,这样的特征称之为基于草图的特征; 某些特征则不用创建草图,直接在实体上创建,如倒角特征,它与草图无关,这些特征就是非基于草图的特征 。 3.1.1 拉伸特征 拉伸特征是通过草图截面轮廓添加深度的方式创建的特征。 拉伸可创建实体或切割实体。 特征的形状由截面形状、拉伸范围和扫掠斜角三个要素来控制。 ① 截面轮廓形状 ① 截面轮廓形状 截面轮廓可以是单个截面轮廓、多个截面轮廓(取消选取需要按“Ctrl”键并单击要取消的截面轮廓)、嵌套的截面轮廓和开放的截面轮廓(形成拉伸曲面) ② 输出方式 实体输出 曲面输出 ③ 布尔操作 长方体上添加圆柱 长方体中切削圆柱 长方体与圆柱求交 【添加】 【切削】 【求交】 ④ 终止方式 【距离】方式:指定起始平面和终止平面之间建立拉伸的深度。需要在拉伸深度文本框中输入具体的深度数值,利用方向按钮可指定方向。 【到表面或平面】方式:需要用户选择下一个可能的表面或平面,以指定的方向终止拉伸。可拖动截面轮廓使其反向拉伸到草图平面的另一侧。 拉伸结果 【到】方式:需要选择终止拉伸的面或平面。可在所选面上或在终止平面延伸的面上终止零件特征。对于部件拉伸,选择终止拉伸的面或平面。可选择位于其他零部件上的面和平面。 【从表面到表面】方式对于零件拉伸来说,需要选择终止拉伸的起始和终止面;对于部件拉伸来说,还可选择位于相同的部件层次的零部件上的面和平面。 【贯通】方式可使得拉伸特征在指定方向上贯通所有特征和草图拉伸截面轮廓。 ⑤ 拉伸斜角 对于所有终止方式类型,都可为拉伸(垂直于草图平面)设置拉伸斜角。可通过输入斜角创建锥形。 3.1.2 旋转特征 旋转特征 旋转特征 3.2 定位特征 定位特征是构建新特征的参考平面、轴或点,在几何图元不足以创建和定位新特征时,为特征创建提供必要的约束,以便于完成特征的创建。 定位特征包括工作平面、工作轴和工作点。 3.2.1 工作点 工作点是参数化的构造点,可放置在零件几何图元、构造几何图元或三维空间中的任意位置。 工作点的作用是用来标记轴和阵列中心、定义坐标系、定义平面(三点)和定义三维路径。 创建工作点 3.2.2 工作轴 工作轴是参数化附着在零件上的无限长的构造 线,在三维零件设计中,常用来辅助创建工作平 面、辅助草图中的几何图元的定位、创建特征和 部件时用来标记对称的直线、中心线或两个旋转 特征轴之间的距离、作为零部件装配的基准、创 建三维扫掠时作为扫掠路径的参考等。 创建工作轴:选择【零件特征】或【部件面板】上的【工作轴】工具按钮 ,然后: (1)选择一个线性边、草图直线或三维草图直线,沿所选的几何图元创建工作轴。 (2)选择一个旋转特征如圆柱体,沿其旋转轴创建工作轴。 (3)选择两个有效点,创建通过它们的工作轴。 (4)选择一个工作点和一个平面(或面),创建与平面(或面)垂直并通过该工作点的工作轴。 (5)选择两个非平行平面,在其相交位置创建工作轴 (6)选择一条直线和一个平面,创建的工作轴会与沿平面法向投影到平面上的直线的端点重合。 3.2.3 工作平面 工作平面是一个无限大的构造平面。 工作平面可用来构造轴、草图平面或中止平面、作为尺寸定位的基准面、作为另外工作平面的参考面、作为零件分割的分割面以及作为定位剖视观察位置或剖切平面等。 创建工作平面:先点击【工作平面】工具按钮 (1)选择一个平面,创建与此平面平行同时偏移一定距离的工作平面 (2)选择不共线的3点,创建一个通过这3个点的工作平面 (3)选择一个圆柱面和一条边,创建一个过这条边并且和圆柱面相切的工作平面 (4)选择一个点和一条轴,创建一个过点并且与轴垂直的工作平面 (5)选择一条边和一个平面,创建过边且与平面垂直的工作平面 (6)选择两条平行的边,创建过两条边的工作平面 (7)选择一个平面和平行于该平面的一条边,创建一个与该平面成一定角度的工作平面 (8)选择一个点和一个平面,创建过该点且与平面平行的工作平面 (9)选择一个曲面和一个平面,创建一个与曲面相切并且与平面平行的曲面 (10)选择二个圆柱面和一个构造直线的端点,则
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