比赛继续!体育赛事流媒体如何逐渐走向热门.PDF

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体育赛事流媒体体育赛事流媒体 如何逐渐走向热门如何逐渐走向热门 思想领袖报告 1 简介 4 SLING TV 5 NBC SPORTS DIGITAL PLAYMAKER MEDIA 7 FOX SPORTS 10 NEULION 13 ETN MEDIA/STREET LEAGUE 16 TENNIS CHANNEL 18 WHISTLE SPORTS 20 AKAMAI 22 2 3 体育从一开始就一直处于流媒体革命的前沿。从 NCAA 篮球巡回赛早期取得的成功到前所未有的流媒体赛 事(比如 2016 夏季奥运会),整个体育生态系统正在不断拓展在线和移动内容交付的范畴。如今,比赛队 伍、联赛、电视网络、数字化参赛者以及运动员本身都在通过前沿的方式开拓创新以及与粉丝进行互动。 作为行业分析师、观察员(和粉丝!),体育体验的改进不断地给我们留下了深刻印象,这种改进几乎每 天都在发生。 为了更好地理解这种创新精神以及哪些计划能够产生最大的影响,在这份体育赛事流媒体领袖报告中,我 们与八位行业高层管理人员进行了交流。如您在以下页面中所见,所有人都认为在线和移动服务有可能会 继续革新粉丝的体验,他们对这一趋势极为乐观。无论是针对移动端、增强现实或无人机,这些高层管理 人员认为这些领域存在无限的机会,可借以继续突破创新并发展新的收入流。 这并不意味着挑战就此消失。我们的访谈表明,延迟问题仍然存在,而实现广播交付的可靠性仍是一个待 实现的目标。尤其是在本地、全国和全球交付之间,设备碎片化是一个难题,并且棘手的版权问题仍然存 在。这些难题使得许多粉丝难以不受拘束地观看自己最喜爱的体育节目。即便如此,在某些方面,在线和 移动交付已经超越了传统电视带来的体育观看体验,它提供了高级功能,比如马赛克、多摄像机视角、车 内摄像头以及多屏幕同步。 体育赛事流媒体已经快速成熟,但还在继续迅速演变。本报告中访谈的高层管理人员已经度过了这个成熟 过程,他们得之不易的经验提供了宝贵的见解和最佳实践。 我们希望,本报告从他们那里收集的想法能够有助于继续推动行业向前发展。 Colin Dixon Will Richmond 创始人兼首席分析师, 编辑兼出版人员, nScreenMedia VideoNuze 4 BEN WEINBERGERBEN WEINBERGER

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