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- 2019-11-26 发布于广东
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TOC \o 1-5 \h \z 前言 1
\o Current Document 游戏开发是实践而非科学 2
\o Current Document 成功是偶然的 2
\o Current Document 成功是有规律的 3
\o Current Document 例举一-些成功的RPG: 3
\o Current Document 例举一些成功的回合游戏: 3
\o Current Document 例举一些成功的休闲游戏: 4
\o Current Document 策划应有的思维 4
\o Current Document 成功无法复制 4
\o Current Document 续作必败 5
\o Current Document 采用全新的表现方式? 5
\o Current Document 系统的重构与资源的堆叠? 5
\o Current Document 品牌化、系列化? 5
\o Current Document 结束冷战 6
\o Current Document 真正的创新思维 6
\o Current Document 游戏开发不需要超前消费 7
\o Current Document 策划的工艺 7
\o Current Document 痛打单机派 7
\o Cu
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