三维基础第三讲备课讲稿.pptVIP

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  • 2019-12-01 发布于天津
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复制与二维线条建模 Max中的复制方式 有四种方式: 1、选择模型,按住shift键,沿某一坐标方向拖动鼠标,直接复制。 2、镜像复制,点击 按钮,直接复制。 3、阵列复制。 4、路径复制。 5、快照复制。 阵列复制实例演示:教材P15 三种类型 直接复制 实例复制 参考复制 曲线点层级的编辑 corner:拐角点,使用后线条变为直线 Smooth:光滑点、是自动进行斜率计算,使用后线条变曲线 Bezier:贝兹曲线,使用后线条变曲线, 而且可以手动调节控制杆 Bezier corner 贝兹拐角。使用后线条变曲线,而且分别调节控制杆两端。 实例演示 1、楼梯的制作 2、酒杯的制作 3、子弹的制作 通过实例操作了解修改器在二维线条建模中的作用。 挤压 厚度 分段数 车削 Min:(最小):旋转轴对齐曲线内边界 Center(中心):旋转轴对齐曲线的中心 Max(最大):旋转轴对齐曲线外边界 放样 根据形状 根据路径 路径上的 比例位置 样条线编辑(Edit Spline)修改器 1:Edit Spline 的作用 一般线条Line是可以直接编辑,但其它规则线条如矩形、圆形等则需要添加Edit spline修改器才能像线条那样进行编辑。 2:Edit Spline 和 Editable Spline的区别 选中线条好后按鼠标右键可以把线条转换为可编辑

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