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- 2019-11-29 发布于江西
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“3D魔方”游戏的设计与实现毕业论文
设计(论文)
题目 “3D魔方”游戏的设计与实现 设计(论文)
类型(划“√”) 工程设计 应用研究 开发研究 基础研究 其它 √ 本课题的研究目的和意义
本课题研究目的是研究学习在Visual C++ 6.0环境下采用OpenGL实现3D模仿游戏实现的方法,并根据设计思想编程实现3D魔方游戏。
近几年计算机图形学的发展使得三维图形表现技术得以形成,这些三维图形表现技术的发展进一步促进了可视化技术的发展。目前包括ATT公司UNIX软件实验室、IBM公司、DEC公司、SUN公司、HP公司、Microsoft公司和SGI公司在内的几家在计算机市场占领导地位的大公司都采用了OpenGL图形标准。另一方面目前计算机图形学领域普遍采用OpenGL进行三维游戏、虚拟现实等方面的图形研究,这也使OpenGL的应用领域更加广泛。
史上最早的3D游戏产生于雅达利公司的业务用筐体,即我们通常所说的街机,它的名字叫做《夜之车手》(Night Driver)。时针指向1996年年中,一个划时代的游戏作品诞生了,那就是俗称为雷神之锤的《Quake》。随着芯片技术和运算速度的快速发展,到今天已经3D技术发展的较为成熟。采用OpenGL可以根据少数几个基本几何原图来构造复杂的物体,为游戏业、影像处理提供了强有力
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