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- 2019-12-03 发布于广东
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任务六 槽轮的绘制 知识点二 布尔运算 AutoCAD中的布尔运算,是指对面域或实体进行“并”、“交”、“差”布尔逻辑运算,以创建新的面域或实体。 任务六 槽轮的绘制 1、并运算 “并运算”通过“并集”命令将多个面域或实体合并为一个新面域或实体。调用命令的方式如下: 菜单命令:【修改】→【实体编辑】→【并集】 工具栏:〖建模〗→〖并集〗 键盘命令:UNION或UNI a) 原图 b) 并集后 a) 原图 b) 并集后 图3-94 面域并集 图3-95 实体并集 任务六 槽轮的绘制 3、差运算 “差运算”通过“差集”命令从一个面域或实体选择集中减去另一个面域或实体选择集,从而创建一个新的面域或实体,如图3-98、3-99所示。调用命令的方式如下: 菜单命令:【修改】→【实体编辑】→【差集】 工具栏:〖建模〗→〖差集〗 键盘命令:SUBTRACT或SU a) 原图 b) 差集后 a) 原图 b) 差集后 图3-98 面域差集 图3-99 实体差集 返回目录 任务三 手柄的绘制 1、指定增量拉长或缩短对象 此方式通过输入长度增量拉长或缩短对象。也可以通过输入角度增量拉长或缩短圆弧。输入正值为拉长
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