logo

您所在位置网站首页 > 海量文档  > 计算机 > 开发文档

EPrime简介及入门程序介绍.ppt 62页

本文档一共被下载: ,您可全文免费在线阅读后下载本文档。

  • 支付并下载
  • 收藏该文档
  • 百度一下本文档
  • 修改文档简介
全屏预览

下载提示

1.本站不保证该用户上传的文档完整性,不预览、不比对内容而直接下载产生的反悔问题本站不予受理。
2.该文档所得收入(下载+内容+预览三)归上传者、原创者。
3.登录后可充值,立即自动返金币,充值渠道很便利
* * * 1.4.5 实验编制- TrialProc编辑 * * * 1. 新建TrialList对象 拖放“List”到SessionProc上nstruction之后,并命名为TrialList; 2. 新建TrialProc对象 a. 双击TrialList,将其在工作区域内展开; b. 在变量Prodedure的空白区域输入TrialProc,并回车; c. 在新弹出的窗口中选择是“Yes”。 1.4.5 实验编制- TrialProc编辑 * * * N次 1.4.5 实验编制- TrialProc编辑 方案A: 创建3×N个TextDisplay对象(固定呈现内容); 评价:简单易懂,但费时和容易出错。 方案B: 创建3个TextDisplay对象(变化呈现内容)。 评价:常用,而且省时。 * * * 调用 N次 1.4.6 实验编制-变量调用 变量调用 下层的对象可以直接调用上层对象的变量(如List中定义的变量) 变量的调用方式:[变量名]。 注:通过Script定义的变量分为:局部变量和全局变量。 * * * 1.4.5 实验编制- TrialProc编辑 * * * 在TrialProc上新建TextDisply对象并命名为Prime; 在TrialList中增加一列变量(Prime)用来定义Prime的刺激内容,因Text需要调用上级对象的变量,所以先要定义变量; 设置Prime属性,在Text 区域输入[Prime],其它属性不变。 1.4.5 实验编制- TrialProc编辑 * * * 在TrialProc上新建TextDisply对象并命名为Fixation; 设置Fixation属性,在Text 区域输入“+”,其它属性不变。 1.4.5 实验编制- TrialProc编辑 * * * 在TrialProc上新建TextDisply对象并命名为Target; 在TrialList中增加两列变量( Target ,CorrectResp)用来定义的刺激内容和正确反应; 设置Target属性,在Text 区域输入[ Target ],待续。。。 1.4.5 实验编制- TrialProc编辑 * * * 设置呈现时间为10000ms; 增加输入设备—键盘,并设定反应键:1,2; 设定正确反应值为[CorrectResp](调用)。(自动将Data Logging方式调整为:Standard) 1.4.7 实验编制- List编辑 * * * 自变量 描述变量 标记变量类型 b. 在计算时作分类变量 (E-DataAid). 增加Trial数,并分每个Trail设定不同的值。 1.4.7 实验编制- List编辑 * * * 设定程序运行时取样方式:Random, Reset All Samples。 1.4.8 实验编制- 检查与保存 保存程序到相应文件夹; 注意:尽量为每个实验建立一个文件夹用来存放该实验程序所需的文件,如图片等。 仔细检查每个对象的设置(呈现时间,刺激内容,按键反应,取样方式,数据记录方式等); 在实验编制和检查过程中尽量做到每做一次修改保存一次。 * * * 1.4.9 实验编制- 小结 创建对象及编辑对象属性; 常用对象属性的意义; 调用上级对象的属性变量; 实验运行方式的设定; 实验的层次结构的构建。 * * * 1.5 生成实验脚本 * * * 1.6 实验运行及终止 * * * 3 1 2 2. 根据屏幕提示输入相应的被试编号及实验组别编号。 3. 中途终止实验运行按组合键“Ctrl+Shift+Alt”。 1.7 上机实习实验 如有问题,请随时提问 * * * 1.8 合并实验结果 * * * 1.8 合并实验结果 * * * C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Shared Experiments\Tutorials\Data (此为E-Prime自带教程数据) 从Folder Tree里找到上述文件夹位置 1.8 合并实验结果 * * * 1.9 查看并分析实验结果 * * * 1.9.1 查看实验结果 * * * 1.9.2 解读EDAT文件中变量 * * * 在.EDAT文件中记录实验运行过程中所用到的所有变量,其中没有后缀的变量一般为程序自动生成的变量和在List中自定义的变量,其中包含后缀的变量(格式:对象名.后缀)为与对象有关的变量。 常见后缀名解析: ACC:正确率 RT:反应时 RESP:按键反应 OnsetTime:呈现开始时刻 * 值-999999表示在该情况下无法获得该值。 1.9.3 数据分拣(Fi

发表评论

请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
用户名: 验证码: 点击我更换图片

“原创力文档”前称为“文档投稿赚钱网”,本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有【成交的100%(原创)】。原创力文档是网络服务平台方,若您的权利被侵害,侵权客服QQ:3005833200 电话:19940600175 欢迎举报,上传者QQ群:784321556