手游上架前的五种测试的基础方法.pdfVIP

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  • 2019-12-04 发布于陕西
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手游上架前的五种测试的基础方法 导读:手游测试中普遍存在的问题之一就是如何涵盖所有可能运行你游戏的设 备。尽管市面上有数千款 Android 设备(以及 iOS 各个版本的系统),但其中仅 有数百款真正与你的游戏产生联系。在本文,我们将探讨手游测试的各种方法, 以及手游测试的基础和组成。 一、手游测试的构成和基础 让我们首先讨论软件架构。目前,许多手游均基于开源或商用游戏引擎,如 Unreal、Unity3D、Cry Engine、Construct、Play Canvas、Cocos2D 等(声 明:本人在此列举的游戏引擎仅作说明之用,并未对该等引擎的效果作出任何推 荐)。此外,这些游戏引擎中还有不少能够通过细致的图像特效,提供能加快开 发进程的工具和框架。 从传统软件的角度上看,这就像“工具—应用—中间软件”的模式,为你 提供所需的产品,以及帮助你针对特定的平台编译游戏。就平台而言,以 Android 为例:Android 是一个附带一整套软件组件的开源系统。这些软件组件可大略 分为四个层面:应用、应用框架(内容、资源、包等管理程序层)、库(如 Open G

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