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- 2019-12-24 发布于湖北
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在图形用户界面上的头皮模型附近绘制一些3D曲线来表示特征发线,并通过设置密度(density、扩散(spread、抖动(jitter、方向(orientation等属性来控制特征发线的复制过程,从而得到整个头发模型(图1。LeBlanc等人[3]、Daldegan等人[4]、Gelder等人[5]、Bruderlin等人[61、Anjyo等人[7]、Rosenblum等人[8]、Yu[9]也使用了类似建模方法,在这些方法中,生成发线的手段或许有所不同,但是在最终的模型中,表示头发(或短毛发的基本单位都是发线。
图1使用发线模型通过定义3D曲线来进行头发建模f2】
发线模型对每根头发单独显式建模,模型非常灵活,从理论上讲,它可以适用于表现任意的发型。但是由于头发的数量大,分布和几何复杂,显示的建模往往非常烦琐耗时,例如,用[2]中的方法建立一个像图1中那样的发型需要5N10个小时。为了简化头发建模,根据相邻的头发在静电引力的作用下聚集成簇(cluster或wisp的现象,图形学工作者提出了基于簇的模型。
Kim等人[10]提出了一种基于簇的多层次的头发模型。建模时,用户可以在不同的层次级别上编辑头发,包括显式地编辑每一根头发。Kim等人的做法可以看成是利用了簇的思想的发线模型。
浙江大学硕士学位论文第一章绪论
在Y锄g等人[1l,12】的簇模型中,头发建模分成两步,第一步通过
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