成都麻将和茶馆消费群体分析.docxVIP

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成都麻将和茶馆消费群体分析 总述:麻将是成都、四川人玩乐最具代表性的活动,堪称世界一绝。麻将之风把四川传统 的茶馆文化演绎到极致,遍布成都、川西坝子乃至整个四川的茶楼与星罗棋布的酒楼饭店 相映生辉,构成了一个体系完整而蔚为大观的休闲消费市场。麻将以及与之相关的“斗地主” 、“干瞪眼”等纸牌娱乐成为了成都人乃至四川人主要的休闲方式。泡茶馆是成都人最典型的 休闲生活方式之一,和成都的麻将齐名。成都人泡茶馆的爱做的事很多,打麻将、斗地主、 谈生意,很多事都在茶馆里完成。茶馆遍布整个成都,从街边小巷,到写字楼,再到公园, 遍布全市,成都这个城市是和茶馆紧密相连的。喝一碗花茶,听听看看众生百态。在成都, 闹市有茶楼,陋巷有茶摊,公园有茶座,大学有茶园,处处有茶馆。 心理学原理:一、消费者的心理活动过程,主要包括消费者心理活动的认知过程、消费者 心理活动的情感过程、消费者心理活动的意志过程。(一)认知过程是由简单到复杂,由浅 入深的一系列过程。主要通过消费者的感觉、知觉、错觉、注意、记忆、联想、想象、思 维等来完成。(二)情感过程。1.消费者情绪的表现形式有:激情、热情、心境、挫折等。 2.影响消费者情绪主要因素:(1)营业环境的物理条件。营业环境的温度、照明、色彩、 空间大小,以及营业环境中人员的拥挤状况等,对于情绪的影响最大。合适的温度令人感 到舒服;过冷的温度令人情绪低落,购物兴致下将;过热的温度令人烦躁,会导致顾客不 舒服不愉快的情绪。暖色调能够使人情绪兴奋,消费行为比较容易发生;冷色调容易抑制 情绪的兴奋,不利于消费行为的发生。人与人之间松散有序、距离适度,顾客购物或消费 相对从容,情绪比较稳定;营业环境过于拥挤,一部分顾客的消极、烦躁情绪容易被刺激 起来,消费满意度下降;营业环境过于松散、人员稀少,也不利于调动消费者情绪。(2) 商品特色。营业环境设计具有特色、商品式样别致也能引起消费者兴趣(3)消费者的心理 准备。消费者的需要水平与动机越强烈,情绪的兴奋程度越高,购买动机转变为行为的可 能性也越大。(4)服务人员的表情与态度。二、消费需要与购买动机。(一)需要的分类。 按起源分为:生理需要、心理需要。按对象分为:物质需要、精神需要。按需要的形式分 为:生存需要、享受需要、发展需要。按层次分为:生理需要、安全需要、爱和归属需要、 尊重需要、自我实现需要。(二)动机。动机产生的条件:一是需要,二是具有满足需要的 对象。消费者的挫折处理:目标替代、心理防御机制。消费者经常采用的心理防御机制主 要有以下几种:合理化作用、补偿作用、升华作用、投射作用、反向作用、自居作用。三、 消费者态度。消费者态度的转变过程:顺从、同化、内化。 引入: 1.新闻:成都举办麻将大赛 33 岁女子夺冠 获奖 20 万 (1)雀王诞生----邛崃女选手力战群雄夺“天府雀王”桂冠获 20 万元 由成都市棋牌协会主办的“2012 天府雀王争霸赛四川麻将大赛”在成都三圣乡举行了最后 的总决赛,经过 5 小时的决赛,在亲友团、粉丝团的欢呼声中,来自邛崃的决赛桌南方位 女选手、33 岁的景代菊最终获得“2012 天府雀王争霸赛四川麻将大赛”雀王称号并独享 20 万元现金巨奖;来自三台的 24 岁选手王超( 微 博)获得巴适雀王称号与 5 万现金大奖。 (2)30 万人参与海选 本次四川麻将大赛,是成都乃至整个四川历史上首次由行业协会组织的大型麻将赛事。自 成都市棋牌协会年初成立以来,2012 天府雀王争霸赛四川麻将大赛历时 3 个月,首先借助 巴适游戏的网络平台海选,全面覆盖成都及各二级城市,参与海选人数多达 30 万人。最终 成功晋级的 132 人在三圣乡进行现场总决赛,其中 128 人角逐巴适雀王,4 人争夺天府雀 王荣誉和万众瞩目的 20 万雀王巨奖。本次赛事,其赛制专业与严谨的设计,赛程网络与线 下的交互模式,巴适雀王与天府雀王的双线并行,赛事参与人数与奖项规模,都是成都史 无前例的。 成都市棋牌协会会长施特凡在总决赛开幕致词时说:“成都以历史文化、饮食文化、茶馆 文化、民俗文化和世俗文化为世人熟知。麻将,是成都文化最直接、最具群众基础的载体 之一,也是成都休闲生活的范式标准。但长久以来,我们缺少对麻将文化的研究传承,对 麻将赛事的专业组织,对相关行业的规范与引导。成都市棋牌协会的成立,弥补了相应的 管理职责、服务职能与组织义务的缺位。” (3)当场发 80 万元奖金 在三圣乡的总决赛现场,观者如云,现场氛围既紧张又欢乐。本次总决赛由成都市棋牌 协会常务理事、曾担任四川省竞技麻将比赛裁判的曾玉修主裁,成都市成华公证处现场公 证。千辛万苦进入决赛的各路选手摩拳擦掌,亲友粉丝团热烈助威,为最终荣誉与终极大 奖进行最后一搏。最终决出了巴适雀王和天府雀王两项荣

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