软件绿色联盟应用体验标准2.0 性能标准.pdf

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软件绿色联盟应用体验标准 2.0 性能标准 编制单位:软件绿色联盟 ·技术与标准工作组 2018年6月 修订记录 日期 修订内容 2017年5月15 日 安卓绿色联盟应用体验标准1.0发布 2018年7月17 日 无修订跟随安卓绿色联盟应用体验标准2.0发布 2019年6月27 日 联盟在第三届理事会议宣布正式更名为 “软件绿色联盟”,本标 准同步更名为 “软件绿色联盟应用体验标准2.0 性能标准”。 软件绿色联盟应用体验标准 2.0 - 性能标准 目 次 前 言 4 标准名称 4 1 范围 4 2 规范性引用文件 4 3 术语、定义和缩略语 4 3.1 术语和缩略语 4 3.1.1 冷启动时间 4 3.1.2 热启动时间 4 3.1.3 帧率 5 3.1.4 过度绘制 5 3.1.5 Strict mode5 3.1.6 内存泄漏 5 4 概述 5 4.1 背景及目的 5 4.2 适用范围/测试范围 5 5 性能测试标准 6 5.1 应用启动时间 6 5.1.1 冷启动时间 6 5.1.2 热启动时间 6 5.2 界面帧率 7 5.2.1 界面帧率 7 5.3 应用界面设计 7 5.3.1 过度绘制 7 5.3.2 Strict mode 8 5.4 内存占用 8 5.4.1 内存泄漏 8 软件绿色联盟应用体验标准 2.0 - 性能标准 5.4.2 前台内存占用 8 5.4.3 后台且亮屏内存占用 9 5.4.4 后台且灭屏内存占用 9 5.5 CPU 占用 9 5.5.1 后台且亮屏CPU 占用 9 5.5.2 后台且灭屏CPU 占用 10 软件绿色联盟应用体验标准 2.0 - 性能标准 前 言 本标准由软件绿色联盟技术与标准工作组提出并归档 本标准起草单位:软件绿色联盟 本标准主要起草人:阿里巴巴、百度、华为、腾讯、网易、360、TAF协会 标准名称 1 范围 本标准规定了Android应用的质量、应用体验标准。 本标准适用于Android应用软件的设计、开发及检测。 2 规范性引用文件 规范性引用 《软件绿色联盟应用体验标准 1.0 – 性能标准》 3 术语、定义和缩略语 3.1 术语和缩略语 3.1.1 冷启动时间 应用首次启动时间,即系统从开始处理activity到完成运行进入主界面的时 间。 3.1.2 热启动时间 应用非首次启动时间,即打开应用,按HOME键将应用置于后台后再次启动的 时间。 软件绿色联盟应用体验标准 2.0 - 性能标准 3.1.3 帧率( Frame Per Second ,简称FPS) FPS指应用每秒渲染的帧数。 3.1.4 过度绘制 指屏幕上一个像素在单个帧中被重复绘制了多少次。 3.1.5 Strict mode 谷歌安卓操作系统提供的一个工具,可以检查应用是否正在尝试开展漫长的 模

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