软件绿色联盟应用体验标准2.0功耗标准.pdf

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软件绿色联盟应用体验标准2.0 功耗标准 编制单位:软件绿色联盟 ·技术与标准工作组 2018年6月 修订记录 日期 修订内容 2017年5月15 日 安卓绿色联盟应用体验标准1.0发布 2018年7月17 日 无修订跟随安卓绿色联盟应用体验标准2.0发布 2019年6月27 日 联盟在第三届理事会议宣布正式更名为 “软件绿色联盟”,本标 准同步更名为 “软件绿色联盟应用体验标准2.0 功耗标准”。 软件绿色联盟应用体验标准 2.0 –功耗标准 目 次 前 言 3 标准名称 3 1 范围 3 2 规范性引用文件 3 3 术语、定义及符号 3 3.1 应用功耗 3 3.2 设备需求度 4 3.3 前后台 4 3.4 休眠 5 3.5 WakeLock 5 4 总则 5 5 处理器 6 6 屏幕 7 7 无线网络 7 8 音频设备 8 9 摄像头 9 10 定位传感器 9 11 动作传感器 10 12 Alarm 10 软件绿色联盟应用体验标准 2.0 –功耗标准 前 言 本标准由软件绿色联盟技术与标准工作组提出并归档 本标准起草单位:软件绿色联盟 本标准主要起草人:阿里巴巴、百度、华为、腾讯、网易、360、TAF协会 标准名称 1 范围 本标准规定了Android应用的质量、应用体验标准。 本标准适用于Android应用软件的设计、开发及检测。 2 规范性引用文件 规范性引用 《软件绿色联盟应用体验标准 1.0 – 功耗标准》 3 术语、定义及符号 3.1 应用功耗 功耗,字面意义上即消耗的能量,对于应用来说,即应用工作时所消耗的电量。 应用工作时所消耗的电量,除了与应用对手机或其他移动设备(以下用 “手机” 作为简称)上的各硬件设备占用情况相关外,还与手机上的各硬件设备自身功率 相关。 由于Android手机的碎片化和复杂性,以及考虑到手机更新速度,本标准不可能 将所有手机举出,故本标准将采取以下两种方式来对应用功耗进行衡量和判断:  设置标准手机与标准环境 软件绿色联盟应用体验标准 2.0 –功耗标准 参考《安卓应用功耗技术标准规范测试策略和方法》  功耗标准去特定手机化 本标准将不描述某一应用在 “特定手机”上的功耗衡量和判断标准。 本标准将通过应用对 “手机上的设备”的占用频次和时长,来衡量和判断该应用 的功耗。 3.2 设备需求度 设备需求度用来表示应用中某一个场景业务对手机中硬件设备的使用必要性和 迫切程度,分为高需求、中需求、低需求和无需求四类。  高需求:表示出于功能和用户体验的需要,应用必须要频繁、持续、高强度 地使用该设备,如导航过程中对 GPS 传感器的需求度、播放视频过程中对处理 器和屏幕的需求度、下载过程中对网络传输设备的需求度。  中需求:表示处于功能和用户体验的需要,应用需要频繁、持续地使用该设 备,但强度相比高需求略有弱化,此需求程度仅在处理器和屏幕两项中出现。  低需求:表示应用在以较低的频率或一次性 (用户主动触发)地使用该设备 时即可满足功能的需要,如非持续定位功能对 GPS 传感器的需求度、播放本 地视频过程中对网络传输设备的需求度。  无需求:表示应用在该场景下不需要或极少使用该设备,如播放视频过程中 对 GPS 传感器的需求度。 本标准在初期将按照无需求与其它两类进行粗略划分,在后续修订时再加入高需 求、中需求和低需求的详细划分。 3.3 前后台 用来表示应用是否处于手机屏幕的顶层。 

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