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传媒行业点评报告.PDF
[Table_Main] 行业研究|可选消费|媒体Ⅱ 证券研究报告
传媒行业点评报告 2019 年10 月28 日
[Table_Invest]
[Table_Title] 自走棋下半场,爆款可期 推荐|维持
——游戏行业热点跟踪报告
[Table_PicQuote]
[Table_Summary] 过去一年市场行情
报告要点:
自走棋下半场,大厂动作频繁 36%
2019 年游戏市场中,自走棋无疑是热度最高的新品类。各大厂商在不 26%
到一年的时间里密集推出了十余款自走棋游戏。经过半年多发酵,自 16%
走棋的厂商竞争进入下半场,部分率先布局的小厂商已被淘汰或整并,
6%
腾讯、网易、字节跳动以及V 社旗下的产品凭借流量渠道和游戏质量
-4%
逐渐稳定了市场,形成了几家头部厂商之间相互竞争的局面。 10/29 1/27 4/27 7/26 10/24
媒体Ⅱ 沪深300
轻度“氪金”,现有付费点设置较为克制 资料来源:Wind
目前变现模式以道具购买 (包括个性化棋手皮肤、头像框、棋盘背景 [Table_DocReport]
相关研究报告
等)和battle pass 为主。游戏性质偏轻度竞技,考虑到游戏平衡性以
《国元证券行业研究-电影行业点评:主旋律影片爆发,国庆档
及维护发展初期健康的游戏生态,大部分厂商对于付费点设置比较克
票房创新高》2019.10.10
制。预计未来随着游戏玩法的普及和游戏生态的稳定,游戏厂商或通
过玩法更新加入新的付费点。
自走棋未来何去何从?
(1)作为成熟游戏的新增模式,吸引用户回流。自走棋游戏开发的技
[Table_Author]
术难度相对较低,与 MMO、MOBA 类游戏又天然具备兼容性,对于 报告作者
成熟游戏来说推出自走棋玩法试错成本不高,同时可大量吸引玩家回 分析师 李典
流,成为成熟IP 游戏生态的一环。积极关注《王者荣耀》上线“王者 执业证书编号 S0020516080001
模拟战”模式后的玩家回流情况以及用户时长拉动。(2)自走棋玩法 电话 0211866
娱乐性强,玩家上手门槛较低,具备成为国民爆款的基础和不俗的市 邮箱 lidian@
原创力文档


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