CG Infinity可以产生细致的动态文字.并提供向量绘图工具设计物.docVIP

CG Infinity可以产生细致的动态文字.并提供向量绘图工具设计物.doc

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CG Infinity可以產生細緻的動態文字。並提供向量繪圖工具設計物件及物件移動路徑。物件的建立與Video Editor 一樣是以時間軸為基礎,可控制各個物件的移動和性質。沿著曲線路徑,CG Infinity可以將物件旋轉,移動,及改變速度。完成後,以檔案\建立視訊檔案,便可將成品建立成視訊檔,與其他的視訊檔作整合剪接。 標準工具列的面板如下: 前幾個常用的就跳過吧,請看右側幾個有數字標記的按鍵, 1. 框架 也許您看到的會是這個,每個物件可用形狀輪廓或其線條色來表現,可幾加快預覽及其他操作的速度,但使用則可顯現真實物件,但是表現之速度比較慢。 a) 框架 b) 真實物件 2. 3. 4 及5. 用於決定物件順序 2.送到最上層:將選取物件放到前面的圖層(如上面的Infinity)。 3.往前送:將選取物件與上一圖層裏的物件置換。 4.往後送:將選取物件與下一圖層裏的物件置換。 5.送到最後面:將選取物件送到後面的圖層(如上面的C)。 6. 顯示 / 隱藏聚寶庫。 7. 顯示/隱藏 物件樣式面板。 8. 顯示/隱藏 時間控制板。 工具面板如下: 1. 物件工具 選取物件的工具,也可調整大小和移動物件。請配合屬性工具列使用。屬性工具列左方的五個鍵分別可用於縮放、旋轉、傾斜、透視、扭曲物件,中間及右方則提供可用於精確變化的數據輸入方式。 2. 形狀工具 可以新增如下的固定形狀的物件。屬性工具列提供改變形狀,大小及建立形狀的功能設定。覺得只有這些幾何物件太缺變化麼? 當然可以用 1.物件工具 作幾何形變,也可以用 6.調整工具 重新編輯控制點的位置,可以做出各類變形喔。 3. 任意工具 可以把滑鼠當作筆繪製形狀物件,不過CG Infinity 會以路徑代替手繪輪廓,求取輪廓平滑。繪製完成,屬性工具列的變成可用狀態,可設定是開放輪廓的物件或封閉輪廓物件,同時會有一條平滑的紅線代表路徑,利用可以調整紅線與手繪曲線的匹配程度。若已完成曲線物件,稍後仍想更動輪廓時,還是用6.調整工具調整輪廓線上的控制點即可改變外型。 封套工具: 在選定的物件外圍形成封套,可以根據封套上的節點的位置改變物件形狀。物件扭曲程度由信封週圍節點的位置,和封套線的方向來決定。而在聚寶庫中有各式各樣現成的封套可供運用。除一般物件外,也可以套用在文字上,文字無法用路徑形變,只能以封套作形變。在屬性工具列中有四種可用於改變物件信封的模式。可透過拖曳節點來調整信封的大小和形狀。(老實講,小弟我也粉難了解這四種模型的差別,反正結果不太一樣就是了,請自行試試吧… ) 色彩選取工具:就是選取滑鼠所在位置的顏色,並用於設定屬性工具列上的某個指定顏色(也就是三角點所在位置) 調整工具 用於改變指定物件的形狀,這些物件可能來自聚寶庫、形狀工具、任意工具、路徑工具。分別是調整路徑、新增節點、刪除節點,應該不用再詳細說明操作方法了吧。 曲線線段 及 直線線段 是用於設定指定的節點與相鄰節點間的輪廓線是直線或曲線,同時也將改變節點的性質(平滑點或角落點)。分別是對稱節點、平滑節點、cusp節點,都是透過調整節點兩端的小控制點來調整曲線的形狀,對稱節點會使節點兩端控制點等距離,因而連接線具有一樣的曲度;平滑節點則可分別調整控制點與節點的距離,只要求切線斜率相同;cusp節點則可使控制點與節點不為一直線,可使曲線的變化更大。 路徑工具 只要會用Photoshop或PhotoImpact的人應該都不陌生,在工作區內按一下滑鼠變形成控制點,接著按壓滑鼠拖曳便形成平滑節點,若只點按滑鼠則形成角落節點,用此方式繪出路徑,不容易描述,自行試試,多次嘗試後應該就容易上手。 8. 移動路徑工具 與其他工具不同,這個工具雖然像路徑工具,可是卻是編輯物體的移動路徑。作為視訊或動畫播放時允許決定單個物件隨著時間的推移將如何變化。每個物件都是可移動的(這也是CG Infinity特殊之處),使用移動路徑工具,物件會出現起始點(S)及終點(E),還有一個時間控制面板,類似的面板在Video Editor經常出現,基本操作不再贅述,請參考Video Editor的文件吧,此處只提示盡量增加時間控制面板關鍵畫格及調整其位置,並調整每個關鍵畫格的物體位置,將可以設定物件移動時在每段路徑有不同速率。至於面板上其他不太一樣的功能會在後面說明。必須一提的是,除了預設的直線外,聚寶庫有各式各樣的移動路徑樣式可供參考移植套用,當然可以再使用此工具的屬性工具列功能及時間控制面板加以修改移動路徑,節省操作編輯的時間(要自行畫出複雜的移動路徑也素粉累人的 @_@ …),至於如何操作移動路徑請見稍後的範例。 也請注意,移動路徑工具列與調整工具屬性工具列的功能極為類似,也可以在路徑上增加或刪除節點、調整每段路徑型態(直線或

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