- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第三章 概率的进一步认识
用树状图或表格求概率
第 3 课时
配紫色游戏
课题
第 3 课时 配紫色游戏
授课人
m
知识技能
通过“配紫色”游戏,让学生感受利用概率公式
P= n求
概率时,前提必须是各种结果出现的可能性相同.
教
数学思考
进一步经历利用树状图和列表法求概率的过程,
在活动中
学
进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯.
目
问题解决
进一步经历用树状图、列表法计算随机试验的概率的过
标
程,并让学生初步体会可以用摸球游戏进行模拟试验
.
在解决实际问题的过程中进一步发展学生的合作交流意
情感态度
识及反思的习惯; 鼓励学生思维的多样性, 提高应用所学的概
率知识解决问题的能力.
教学
借助于树状图、列表法计算随机事件的概率.
重点
教学
在利用树状图或者列表法求概率时,
各种情况出现可能性不同时的情况处理.
难点
授课
新授课
课时
类型
教具
多媒体课件
教学活动
教学步
设计意图
师生活动
骤
同学们,前面我们已经学习了用树状图或列表法求简单
通过教师启发,
事件的概率,本节课我们继续来学习用树状图或列表法求简
单事件的概率. 概率是对随机现象的一种数学描述,
使学生进一步巩固
它可以
回顾
用树状图或列表求
帮助我们更好地认识随机现象, 并对生活中的一些不确定情
概率,有利于明确学
况作出自己的决策.
习目标 .
【课堂引入】
“配紫色”游戏:
通 过 这个 转转
盘“配紫色”游戏,
让学生再次经历利
用画树状图或列表
的方法求概率的过
图 3-1- 32
程,并体会求概率时
活动
如图 3
必须使每种事件发
小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:
一:
生的可能性相同, 培
-1- 32 是两个可以自由转动的转盘, 每个转盘被分成面积
创设
A
养学生应用所学知
相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,如果转盘
情境
识解决问题的能力,
转出了红色, 转盘 B 转出了蓝色, 那么他就赢了, 因为红色
导入
提高学生分析问题、
和蓝色在一起配成了紫色 .
新课
解决问题的能力 .
(1) 利用画树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出
现的结果;
(2) 游戏者获胜的概率是多少?
处理方式:学生借助树状图或列表法表示出所有可能出
现的结果, 很顺利地求出游戏者获胜的概率. 同时在自学过
程中也注意到转盘是被分成面积相等的几份扇形, 初步感受了每件事情发生的可能性相等,为下一环节的学习打好基础.
通过合作交流,
活动内容: ( 多媒体出示 ) 请同学们观察下列游戏并完成
学生会发现活动二 A
以下探究问题,并与同伴交流 .
盘中蓝色部分和红
游戏:如果把转盘变成如图
3- 1- 33 所示的转盘进行
色部分的面积不同,
“配紫色”游戏 .
因而指针落在这两
个区域的可能性不
同.而用列表法或树
活动
状图求随机事件发
生的概率时, 应注意
二:
各种情况出现的可
图 3-1- 33
实践
能性务必相同. 学生
(1) 利用画树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出
探究
能指出“小颖的做
现的结果;
交流新
法不正确,小亮的做
(2) 游戏者获胜的概率是多少?
知
法正确”.小亮的做
处理方式:让学生先自己画树状图或列表格表示出所有
可能出现的结果, 然后通过合作交流观察这个游戏中两个转
法把左边转盘中的
盘和活动一中转盘的区别, 看看自己所画的树状图或表格是
红色区域等分成 2
否正确.接着对课本中两位同学小颖和小亮的方法进行对比
份,分别记作“红色
分析,找出不同点及原因, 最后总结出求一件事情发生的概
1”“红色 2”,保
率必须满足所有可能出现的结果都相同.
证了左边转盘中指
针落在“蓝
色”“红色 1”“红
色 2”三个区域的等
可能性,因此是正确
的.在这里可以先不
判断小颖和小亮的
做法正确与否, 而是
让学生自己做, 然后
交流,也能起到很好
的效果 ..
活动内容 1:
我们求一件事情发生的概率可以用列表或树状图来解
决,你能顺利地利用掌握的知识解决下列问题吗?请同学们
用 10 秒钟的时间观察训练 1.( 多媒体出示训练 1)
训练 1:如图 3- 1- 34,口袋中装有两个完全相同的球,
分别标有数字“ 1”和“ 2”. 小明设计了一个游戏: 游戏者
每次从口袋中随机摸出一个球,并且自由转动图中的转盘
( 转盘被分成面积相等的三个扇形 ).
对于训练 1,从
口袋中摸出的球上
的数字和转盘转出
的数字,每种结果都
是等可能的, 而且结
果较少,学生很容易
解答,也为训练 2 的
讲解做了铺垫 .
活动
三:
开放
训练
体现
应用
图 3-1- 34
游戏规则:
如果所摸球上的数字与转盘转出的数字之和为 2,那么
游戏者获胜.求
原创力文档


文档评论(0)