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学号:201324123219?姓名:何新廷
年级:13?级 专业:机械(2)班
电话邮箱:1659965718@
摘要
成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消
费群体。近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及
附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。
动漫产业的蓬勃发展,已经为中国的动漫产业指出了一条更具实际意
义的发展之路,那就是——动漫周边。近阶段关于动漫产业及其衍生的周
边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产
品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服
装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图
片、书籍等文化产品。 但与此同时也可以发现,很多城市,甚至是大型
城市街面上的动漫店少的可怜,许多人想要买动漫周边产品只能通过网购
的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展
空间。
所以,我打算立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合的火车
头效应打下良好的消费群基础发展运营。有需求,就会有产品出现,其中
贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而动漫周边产品
的性质,实质就是动漫文化在生活中的渗透和体现。
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目录
一、项目概况?.................................................. 3
(一)所要进入的行业属于生活娱乐业?......................... 3
(二)所要经营的产品包括二类?............................... 3
二、产品(服务)介绍?.......................................... 4
(一)动漫游戏类?........................................... 4
(二)周边类?............................................... 4
三、创业者的个人情况?.......................................... 5
四、市场评估?.................................................. 5
(一) 15-35? 岁人群卡通动漫消费品,需求极度迫切!?............ 5
(二)动漫游戏及其周边产业?................................. 6
五、市场营销计划?.............................................. 7
(一)市场处理?............................................. 7
(二)关于动漫产品?......................................... 7
(三)动漫产品营销?......................................... 7
六、资金规划?.................................................. 9
(一)财务预算?............................................. 9
(二)营运阶段主要成本?..................................... 9
七、风险投资?.................................................. 9
(一)市场风险分析?......................................... 9
1
(二)风险管理?............................................. 9
一、项目概况
(一)所要进入的行业属于生活娱乐业;
(二)所要经营的产品包括二类:
1.周边类
2.动漫游戏类
所要适用的消费主体:15-35?岁人群,主要客户是在校大学生和青少年。
青少年喜欢动漫的理由:动漫很唯美,比起现实它显得浪漫。动漫中治愈
系的给人以安慰,热血的催人上进,动漫以另一种形式表达它的情感,有
教育的作用,有给人在浮躁的世界片刻休息的梦幻领域。动听的歌声,给
人感觉很好,动漫里的人物很美型,而且有很多萌物。
二、产品(服务)介绍
第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为经营业态。
产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,
艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。
项
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