大世界网络游戏服务器的构架幻灯片课件.pptVIP

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  • 2020-04-09 发布于天津
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大世界网络游戏服务器的构架幻灯片课件.ppt

大世界网络游戏服务器的构架 Deep cold 游戏引擎 引擎三大部分 基于 freebsd 的服务器 跨平台的客户端 二进制跨平台 支持 Win32 MacOs Linux Freebsd 3d 部分基于 openGL C 语言编写底层、逻辑部分动态脚本语言 开发用相关工具 跨平台命令行工具 Windows 下的视觉编辑工具 服务器的设计 底层全部由 C 语言编写 逻辑层语言无关 类 COM 的模块化设计 多语言混合编程 多进程单线程结构 服务器组内各进程功能有明显的层次划分 数据和逻辑分离 服务器群 单一登陆点做进入系统的认证 全局数据库仅保存用户身份信息 不保持常连接 玩家可以在整个大世界中发生联系 物理上玩家分属不同服务器组管理 用户数据库各自独立,无须实时交互 虚拟世界中的距离即物理世界上的距离 登陆过程 服务器组间的消息传递 服务器组间消息传递 避免交互性协议 游戏设计上考虑远程通讯的时间差 允许数据复制,并考虑多个副本相遇时的处理 每组服务器有唯一的数据输入输出点 海关服务 玩家的交互受游戏设计的限制 限制是为了更丰富的可能性 虚拟世界的战争、贸易以及资源分配 服务器组的内部结构 外部连接处理 多个外部接入点 国情问题:电信网通问题 特别通道:用于管理人员进入 组播 分组管理的问题 心跳控制 流水线作业 时间控制 录象回放调试(监督数据合法性) 聊天信息分离

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