第8课 小猫出题 继续 * PPT课件 学习任务 1、导学牌 2、新建变量和运算符号 3、知识屋 4、讨论坊 5、设置数的范围和答案 6、知识屋 7、实践园 8、判断答案 9、知识屋 10、增加出题次数 11、知识屋 12、探究屋 13、讨论坊 14、小结 15、成果篮 继续 * PPT课件 导学牌 学会建立新变量,并利用变量进行计算。 掌握比较变量大小的方法。 不用担心,大家一起来帮他吧! 继续 返回 今天马戏团里进行算术比赛,小猫负责出题,但是他不会呀,这该怎么办啊? * PPT课件 1. 新建变量和运算符号 继续 返回 双击 单击 单击 输入 奖励红花 单击 继续 单击 作图 单击 继续 调整 * PPT课件 变量是指没有固定的值,可以改变数的量。变量的名称可以是中文也可以是英文。 知识屋 继续 返回 * PPT课件 讨论坊 在 中,变量前面的勾有什么作用?在什 么情况下需要打勾? 继续 返回 变量前面的勾决定这个变量能否在舞台显示。只有那些需要在舞台上显示的变量才需要打勾。 * PPT课件 2. 设置数的范围和答案 继续 返回 拖放 设置 单击 拖放 单击 拖放 单击 单击 拖放 输入 单击 拖放 单击 拖放 * PPT课件 可以将输入的内容显示在舞台上。 知识屋 继续 返回 * PPT课件 实践园 将两个数的值定为10~99之间的随机数。 继续 返回 * PPT课件 3. 判断答案 继续 返回 拖放 单击 拖放 单击 拖放 单击 拖放 单击 拖放 输入 * PPT课件 表示满足 中的条件,程序执行“如果”下面的脚本;不满足条件,程序执行“否则”下面的脚本 。 知识屋 继续 返回 * PPT课件 4. 增加出题次数 继续 返回 拖放 右击 单击 同理 单击 单击 单击 * PPT课件 表示程序框中的脚本将被执行10次。 知识屋 继续 返回 * PPT课件 探究屋 将该程序改为两个数的乘法计算,并且将出题数量设置为5题。 继续 返回 参考程序 * PPT课件
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